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  • Java

    15827questions

    Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

”staticコンテキストから参照できない”エラー、どこがstaticなんでしょうか?

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gyro16

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前提・実現したいこと

エラーメッセージを解消したい。
なぜstaticであると言われるのですか、staticではないようなものであると思うのですが。

発生している問題・エラーメッセージ

エラーメッセージ


Mater.java:33:エラー:staticでないメソッドreceiveCard(card)をstaticコンテキストから参照することができません

該当のソースコード

public class Master{
    /** プレイヤーのリスト */
    private ArrayList players_ = new ArrayList();

    /**
    * ゲームの準備をする。
    *
    * @param cards トランプを進行役の手札として渡す
    */
    public void prepareGame(Hand cards){
        System.out.println("【カードを配ります】");

        // トランプをシャッフルする
        cards.shuffle();

        // トランプの枚数を取得する
        int numberOfCards = cards.getNumberOfCards();

        // プレイヤーの人数を取得する
        int numberOfPlayers = players_.size();

        for(int index = 0; index < numberOfCards; index++){
            // カードを一枚引く
            Card card = cards.pickCard(0);

            // 各プレイヤーに順番にカードを配る
            Player player = (Player)players_.get(index % numberOfPlayers);
            Player.receiveCard(card); //該当箇所
        }
    }

public abstract class Player{
    /** 名前 */
    protected String name_;

    /** テーブル */
    protected Table table_;

    /** 手札 */
    protected Hand myHand_ = new Hand();

    /** 進行役 */
    protected Master master_;

    /** ルール */
    protected Rule rule_;

    /**
    * コンストラクタ。
    *
    * @param name 名前
    * @param master 進行役
    * @param table テーブル
    * @param rule ルール
    */
    public Player(String name, Master master, Table table, Rule rule){
        this.name_ = name;
        this.master_ = master;
        this.table_ = table;
        this.rule_ = rule;
    }
    /**
    * 順番を指名する。
    * 実際の処理はサブクラスで記述すること。
    *
    * @param nextPlayer 次のプレイヤー
    */
    public abstract void play(Player nextPlayer);

    /**
    * カードを配る。
    * カードを受け取った時の処理を拡張したい場合は、
    * 本メソッドをサブクラスでオーバーライドすること。
    * @param card 受け取ったカード
    */
    public void receiveCard(Card card){ // 該当メソッド
        // 受け取ったカードを手札に加える
        myHand_.addCard(card);
    }


public class Hand{
    /** 手札にあるカードを保持するためのリスト */
    private  ArrayList hand_ = new ArrayList();

    /**
    * カードを加える。
    *
    * @param card 加えるカード
    */
    public void addCard(Card card){
        // カードをリストの最後に追加する
        hand_.add(card); //該当箇所
    }

試したこと

課題に対してアプローチしたことを記載してください

補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)

'''Java
public abstract class Player{
/** 名前 */
protected String name_;

/** テーブル */
protected Table table_;

/** 手札 */
protected Hand myHand_ = new Hand();

/** 進行役 */
protected Master master_;

/** ルール */
protected Rule rule_;

/**

  • コンストラクタ。
  •  
  • @param name 名前
  • @param master 進行役
  • @param table テーブル
  • @param rule ルール
    */
    public Player(String name, Master master, Table table, Rule rule){
    this.name_ = name;
    this.master_ = master;
    this.table_ = table;
    this.rule_ = rule;
    }
    /**
  • 順番を指名する。
  • 実際の処理はサブクラスで記述すること。
  •  
  • @param nextPlayer 次のプレイヤー
    */
    public abstract void play(Player nextPlayer);

/**

  • カードを配る。
  • カードを受け取った時の処理を拡張したい場合は、
  • 本メソッドをサブクラスでオーバーライドすること。
  • @param card 受け取ったカード
    */
    public void receiveCard(Card card){ // 該当メソッド
    // 受け取ったカードを手札に加える
    myHand_.addCard(card);
    }
    '''

'''Java
public class Hand{
/** 手札にあるカードを保持するためのリスト */
private  ArrayList hand_ = new ArrayList();

/**

  • カードを加える。
  •  
  • @param card 加えるカード
    */
    public void addCard(Card card){
    // カードをリストの最後に追加する
    hand_.add(card); //該当箇所
    }
    '''
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回答 2

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単純な書き間違いで、本来インスタンスのplayerから呼ぶべきメソッドを、間違えてクラスのPlayerに対して呼んでいます(大文字小文字が違います)。

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  • 2016/06/09 11:16

    そうでした。ありがとうございました。

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Player.receiveCard(card); //該当箇所

「クラス名.メソッド名」はそのクラスのstaticメソッドにアクセスする書き方です。
この上の行で宣言しているPlayerクラスのインスタンス「player」のインスタンスメソッドにアクセスするには「player.receiveCard(card)」というように記述する必要があります。

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  • 2016/06/09 11:17

    はい、ありがとうございます。

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