###前提・実現したいこと
エラーメッセージを解消したい。
なぜstaticであると言われるのですか、staticではないようなものであると思うのですが。
###発生している問題・エラーメッセージ
エラーメッセージ
Mater.java:33:エラー:staticでないメソッドreceiveCard(card)をstaticコンテキストから参照することができません
###該当のソースコード
Java
public class Master{ /** プレイヤーのリスト */ private ArrayList players_ = new ArrayList(); /** * ゲームの準備をする。 * * @param cards トランプを進行役の手札として渡す */ public void prepareGame(Hand cards){ System.out.println("【カードを配ります】"); // トランプをシャッフルする cards.shuffle(); // トランプの枚数を取得する int numberOfCards = cards.getNumberOfCards(); // プレイヤーの人数を取得する int numberOfPlayers = players_.size(); for(int index = 0; index < numberOfCards; index++){ // カードを一枚引く Card card = cards.pickCard(0); // 各プレイヤーに順番にカードを配る Player player = (Player)players_.get(index % numberOfPlayers); Player.receiveCard(card); //該当箇所 } } public abstract class Player{ /** 名前 */ protected String name_; /** テーブル */ protected Table table_; /** 手札 */ protected Hand myHand_ = new Hand(); /** 進行役 */ protected Master master_; /** ルール */ protected Rule rule_; /** * コンストラクタ。 * * @param name 名前 * @param master 進行役 * @param table テーブル * @param rule ルール */ public Player(String name, Master master, Table table, Rule rule){ this.name_ = name; this.master_ = master; this.table_ = table; this.rule_ = rule; } /** * 順番を指名する。 * 実際の処理はサブクラスで記述すること。 * * @param nextPlayer 次のプレイヤー */ public abstract void play(Player nextPlayer); /** * カードを配る。 * カードを受け取った時の処理を拡張したい場合は、 * 本メソッドをサブクラスでオーバーライドすること。 * @param card 受け取ったカード */ public void receiveCard(Card card){ // 該当メソッド // 受け取ったカードを手札に加える myHand_.addCard(card); } public class Hand{ /** 手札にあるカードを保持するためのリスト */ private ArrayList hand_ = new ArrayList(); /** * カードを加える。 * * @param card 加えるカード */ public void addCard(Card card){ // カードをリストの最後に追加する hand_.add(card); //該当箇所 }
###試したこと
課題に対してアプローチしたことを記載してください
###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
'''Java
public abstract class Player{
/** 名前 */
protected String name_;
/** テーブル */ protected Table table_; /** 手札 */ protected Hand myHand_ = new Hand(); /** 進行役 */ protected Master master_; /** ルール */ protected Rule rule_; /** * コンストラクタ。 * * @param name 名前 * @param master 進行役 * @param table テーブル * @param rule ルール */ public Player(String name, Master master, Table table, Rule rule){ this.name_ = name; this.master_ = master; this.table_ = table; this.rule_ = rule; } /** * 順番を指名する。 * 実際の処理はサブクラスで記述すること。 * * @param nextPlayer 次のプレイヤー */ public abstract void play(Player nextPlayer); /** * カードを配る。 * カードを受け取った時の処理を拡張したい場合は、 * 本メソッドをサブクラスでオーバーライドすること。 * @param card 受け取ったカード */ public void receiveCard(Card card){ // 該当メソッド // 受け取ったカードを手札に加える myHand_.addCard(card); }
'''
'''Java
public class Hand{
/** 手札にあるカードを保持するためのリスト */
private ArrayList hand_ = new ArrayList();
/** * カードを加える。 * * @param card 加えるカード */ public void addCard(Card card){ // カードをリストの最後に追加する hand_.add(card); //該当箇所 }
'''
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