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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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【Unity:InputSystem】MouseのDeltaで取得できる値が大きすぎるので調整したい

moyashi1

総合スコア6

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投稿2021/12/03 13:34

編集2021/12/03 14:37

いつもお世話になっています。

前提・実現したいこと

Unityでカメラの制御にCinemachineを利用しています。
VirtualCameraのCinemachineInputProviderをアタッチし、次のアクションを設定しました。

Gamepad設定
イメージ説明

マウス設定
イメージ説明

Cinemachine設定
イメージ説明

右スティックでも、マウスでもカメラをグリグリできるイメージです。
一応どちらも動いています。
ですが、マウス操作だけ敏感すぎるのです。

RightStickで取得できる値が「-1」~「1」なのに対し、
Delta[Pointer]で取得できる値が、ゆっくり動かしても「1」~「10」とかでシュってやると「300」とか出るのです。

やりたいこと

マウスの感度を調整したい
Delta[Pointer]の感度を1/10くらいに下げられないかなぁと思っています。
旧InputManagerならSensitivityという項目があったのですが…

試したこと

InputActionsのプロパティを眺めたり、ProjectSetting>InputSystemPackageを眺めたりしましたが感度っぽいプロパティを見つけられませんでした。

CinemachineのSpeedを調整では、
10倍ぐらい差があるのでどちらかが爆速or激遅になってしまいます。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity
2020.3.20f1

InputSystem
v1.0.2

追記

昔はあったっぽい…

けど最新版だと消されてました

さらに追記

めっちゃぽいの見つけた

でもSaveすると消える…なぜ…

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自己解決

質問本文の「さらに追記」部分の内容で解決しました!

下記のように設定しました。
イメージ説明


でもSaveすると消える…なぜ…

という部分ですが、なぜか設定画面を2重に開いていました。
2つ目を閉じて、1つ目の設定画面でSaveすれば正常に反映され、
想定通りの挙動にこぎつけることができました。

投稿2021/12/03 14:41

moyashi1

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