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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Play Asset Deliveryを利用してAssetBundleを取得するコードは、どこに記述すればよいのでしょうか

-AYAKA20

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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2021/12/01 08:28

編集2021/12/01 10:15

※12/1 19:00 質問を編集いたしました

Unityで作ったAndroidアプリをビルドしようとした際、
150MBを超えてしまったので、その対応をしていました。
(https://note.com/popliner99/n/nb4bc659c82a2 を参考にしています)

以下はリンクからの引用で、私は③まで終えたところです。

①Play Asset Deliveryの導入

②AssetBundleをBuildする
③AssetBundleをAsset Pack扱いにするよう設定する
④Asset PackからAssetをロードするように実装を変更する
⑤Asset Packを含める形でBuildし、実機でテストする
⑥Play ConsoleへのAABのアップロード

実現したいこと
・アプリ起動時にAssetPackからAssetBundleを取得し、中身を全てAssets直下に配置する

・困っていること
公式ドキュメントのサンプルコードを参考に、AssetPackからAssetBundleを
取得することはできるようになりましたが、肝心のその処理をどこに記述すべきかわかりません。
起動時に読み込まれるスクリプトのAwake()等でしょうか?

(以下、AssetBundleに関する質問なのかPlayAssetDeliveryに関する質問かわかりませんが)
そもそも、中身をまとめて一括でAsset直下に配置するということは可能なのでしょうか。
”中身を一つ取り出してスクリプトから利用する”という処理はできるのですが、
スクリプトから利用しないもの(UI等)に関しては、どのように扱えばよいのでしょうか。

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fiveHundred

2021/12/01 09:02

> そもそも、AssetBundleに関するネットの説明記事を見ると、多くは 提示の方法は「Play Asset Delivery」を使う方法であり、それを使わずともAssetBundleを使用すること自体は可能です。 明記されていないサイトでは、大半は「Play Asset Delivery」とは関係なしにAssetBundleを使っている方法でしょう。
-AYAKA20

2021/12/01 09:14

ありがとうございます。少しスッキリしました。そうなると今回の質問は「AssetBundleを使用したい」というより「Play Asset Deliveryの使い方を知りたい」のほうが適切だったかもしれません。まだ少し混乱しているので、調べ直してから改めて質問を修正させていただきます。
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