実現したいこと
3Dのアクションゲームを作っています。
プレイヤーの視点を映すメインカメラと、マップ全体を俯瞰して映すサブカメラで画面を二分割する形で同時に見られるようにしています。
プレイヤー視点の景色に空気感を与えるためフォグをかけたいのですが、そうするとサブカメラとマップとの距離が大きいためマップが全て霧の中に入ってしまいます。
カメラごとにフォグをOn/Off、またはDensityなどの設定を変える方法があれば知りたいと思います。
#試したこと
ポストプロセシングやその他公開されているアセットのフォグを調べてみましたが、どれもライティング設定やskyboxに依存しているようなのでカメラごとに分けて使うことが出来なさそうです。
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