3DUnityにて彫刻ができるようにすることを目標としています。
前回もBongoさんに彫刻の要となる削りだしの方法https://teratail.com/questions/370061を教えていただいたことで、
任意のオブジェクト(.stl.obj)をモデルを細かいドットの集合体として扱い、粗削りまで実現することができました。
しかしながら、任意のオブジェクトをより正確に出力させるとテクスチャサイズが大きくなってします。
前回の試験サイズは「120×95×272」でしたが、今回は「1164x2821x1392」に対応できる方法が無いか、その一例としてOctree関連の実装と表記させました。
今考えているのはhttps://ja.wikipedia.org/wiki/Sparse_Voxel_Octree ですが、他にも妥協案や他の方法のご意見もいただければ幸いです。
Unity 3D にてOctree関連の実装によるボクセルデータサイズの削減方法を教えてください。
バッドをするには、ログインかつ
こちらの条件を満たす必要があります。