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Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

iOS

iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

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iOS,Android実機上でのRSA復号方法がわからない

voxelmochi

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Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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投稿2021/11/24 02:02

前提・実現したいこと

ここに質問の内容を詳しく書いてください。
UnityでRSA復号を行っています。
アプリを再開したときに復号ができるようにする必要があるため、鍵をアプリ内で保存する必要があります。
キーコンテナを用いた鍵の保存方法を行っていますが、Unityエディタ上では正常に作動しますが、iOSやAndroid実機上では以下のエラーが発生してしまいます。

iOS、Android実機でもキーコンテナ(CspParameters)を利用できる方法はありますか?
もしくは他に必要な設定などはありますか?

発生している問題・エラーメッセージ

UnauthorizedAccessException: Access to the path "/private/var/mobile/Containers/Data/Application/*******-****-****-****-************/.config" is denied.

該当のソースコード

C#

1 2var csp = new CspParameters(); 3csp.KeyContainerName = "HogeContainer"; 4csp.Flags = CspProviderFlags.NoFlags; 5 6// ここでiOS、Androidデバイス上でエラー発生 7var rsa = new RSACryptoServiceProvider(2048,csp);

Unityエディタ上ではうまく起動しています。
XCodeでデバイスを起動したときに、上記のエラーが発生します。

試したこと

csp.Flags = CspProviderFlags.NoFlags;

ここのCspProviderFlagsをさまざまなものに変えましたが、エラー内容は同じ内容でした。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity 2020.3.21f1

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y_waiwai

2021/11/24 02:07

そのファイルのアクセスが失敗する、といってますが、そもそもそのファイルは存在するんでしょうか
fiveHundred

2021/11/24 03:59

どこに保存していますか? 対応していないところに配置しても、ビルドには反映されませんよ。
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