ランタイムでAnimatorController内のクリップをインスタンス化して
アニメーションの内容を変更しアバターに上書きし適用すること自体はできました。
スクリプトでのAnimationの制御に関しまして
その内容を記録していつでも再現できるように
実行中のアニメーションをアニメーションクリップファイル(.anim)に保存できればと思います。
AssetDatabase.CreateAsset等はUnityEditorの領分なのでランタイムではできません。
なにか方法はありませんでしょうか?
・.anim自体はテキストファイルとして読めるようでそこから解決できないか探っているところです
・保存の形式に関しては既存のクリップに上書き処理させる等でも大丈夫です
回答1件
あなたの回答
tips
プレビュー
バッドをするには、ログインかつ
こちらの条件を満たす必要があります。