タイトルの通りですが、現在Input.GetAxis()などInputによる判定でキャラクターを動かしています。
これをキーボードから入力されたのかゲームパットから入力されたのかを分岐させたいのですが、可能なのでしょうか?
Inputのリファレンスを見る限り、どうも無さそうな感じでした。
https://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/Input.html
◆環境
Unity2020.3.0f1
Windows10
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