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HTML5の<canvas>要素用のタグです。CanvasはHTML5から導入された、二次元の図形描写が可能な要素です。

Box2D

Box2Dは、C++で記述された2D物理演算エンジン。C++以外にも多くの言語に移植されています。円形・多角形の物体の運動をシミュレーションすることが可能で、GUIで動作を確認できるテストベッドが付属されています。

オブジェクト

オブジェクト指向において、データとメソッドの集合をオブジェクト(Object)と呼びます。

オブジェクト指向

オブジェクト指向プログラミング(Object-oriented programming;OOP)は「オブジェクト」を使用するプログラミングの概念です。オブジェクト指向プログラムは、カプセル化(情報隠蔽)とポリモーフィズム(多態性)で構成されています。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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Box2Dにおけるb2Vec2クラスのベクトルオブジェクト同士の足し算

justmeet0924

総合スコア44

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HTML5の<canvas>要素用のタグです。CanvasはHTML5から導入された、二次元の図形描写が可能な要素です。

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JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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投稿2021/11/16 11:43

Box2Dを用いて物理演算をしています。b2Vec2クラスのベクトルオブジェクト同士の足し算がどうしてもできません。
body1.GetPosition()がbody1の位置ベクトルで、それに対して、
let body1_vec = new b2Vec2(100Math.cos(body1_angle),100Math.sin(body1_angle));
で定義したbody1の持つ角度方向のベクトルを足したいと思っております。
let body1_position = body1.GetPosition();
とすれば、
body1_position.Add(body1_vec);
によってbody1_positionとbody1_vecの足し算が得られると思うのですが、
console.log(body1_position.Add(body1_vec))がundefiedを返してきます。
どなたかご教授いただけないでしょうか。よろしくお願いします。

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使用されている Box2D のライブラリはこちらのことでしょうか?

■ Box2DWeb
https://github.com/hecht-software/box2dweb

console.log(body1_position.Add(body1_vec))がundefiedを返してきます。

試したところ、Add() メソッドは値を返さず、body1_position 変数自身に足された値が設定されるようでした。

■ テストコード
https://jsfiddle.net/cx20/06rm18du/

javascript

1var b2World = Box2D.Dynamics.b2World; 2var b2Vec2 = Box2D.Common.Math.b2Vec2; 3var b2BodyDef = Box2D.Dynamics.b2BodyDef; 4var b2Body = Box2D.Dynamics.b2Body; 5 6world = new b2World(new b2Vec2(0, 10), true); 7let body1_angle = 0; 8let body1_vec = new b2Vec2(100 * Math.cos(body1_angle), 100 * Math.sin(body1_angle)); 9let bodyDef = new b2BodyDef(); 10bodyDef.type = b2Body.b2_staticBody; 11let body1 = world.CreateBody(bodyDef); 12let body1_position = body1.GetPosition(); 13 14console.log("body1_position : [" + body1_position.x + ", " + body1_position.y + "]"); 15console.log("body1_vec : [" + body1_vec.x + ", " + body1_vec.y + "]"); 16console.log("body1_position.Add(body1_vec) : [" + body1_position.Add(body1_vec) + "]"); 17console.log("body1_position : [" + body1_position.x + ", " + body1_position.y + "]");

■ テスト結果

body1_position : [0, 0] body1_vec : [100, 0] body1_position.Add(body1_vec) : [undefined] body1_position : [100, 0]

投稿2021/11/16 16:21

cx20

総合スコア4633

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justmeet0924

2021/11/17 07:57

迅速な回答ありがとうございます。 メソッドは必ず値を返すものだという思い込みがありました。 丁寧な回答に感謝いたします。
cx20

2021/11/17 12:55

Box2Dの本家はC++版なので、本家のリファレンスを参照した方が良いかも知れないですね。 https://box2d.org/documentation/structb2_vec2.html Add メソッドの本家だと多少名前が違いますが、こちらが該当するかと思います。 void operator+= (const b2Vec2 &v)
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