前提・実現したいこと
processingで的あてゲームを作っています。
当たり判定を作りたいのですがhitしたときに一度だけ実行したいのですがうまくいきません。
hitしたときにコンソール画面で複数回hitと表示されてしまいます。
発生している問題・エラーメッセージ
ArrayListクラスでボールを作っているのでbooleanで当たり判定のフラグを立ててもうまくいきません。
該当のソースコード
class Ball {
float x;
float y;
float size;
float vx;
float vy;
float red = 255;
float green = 255;
float blue = 0;
boolean hit = false;
float status = 0;
Ball(float initX, float initY, float initSize, float initVx, float initVy) {
x = initX;
y = initY;
size = initSize;
vx = initVx;
vy = initVy;
}
void show() {
fill(red, green, blue);
ellipse(x, y, size, size);
}
void update() {
x += vx;
y += vy;
}
}
class Target {
float x;
float y;
float size;
float red = 255;
float green = 0;
float blue = 0;
float alpha = 255;
Target(float initX, float initY, float initSize) {
x = initX;
y = initY;
size = initSize;
}
void show() {
fill(red,green, blue, alpha);
ellipse(x, y, size, size);
}
void update(ArrayList<Ball> balls) {
for(int i = 0; i < balls.size(); i++){
float dx = abs(balls.get(i).x - x);
float dy = abs(balls.get(i).y - y);
float r = (balls.get(i).size + size) / 2;
if(dx * dx + dy * dy <= r * r){ if(balls.get(i).hit == false){ blue = 255; red = 0; //alpha -= 25.5; println("hit"); } balls.get(i).hit = true; } else { balls.get(i).hit = false; }
}
}
}
ArrayList<Ball> balls = new ArrayList<Ball>();
Target[] targets = new Target[12];
void setup() {
size(600, 400);
frameRate(30);
noStroke();
targets[0] = new Target(500, 200, 10);
targets[1] = new Target(400+100sqrt(3)/2, 150, 10);
targets[2] = new Target(450, 200+100sqrt(3)/2, 10);
targets[3] = new Target(450, 200-100sqrt(3)/2, 10);
targets[4] = new Target(400, 100, 10);
targets[5] = new Target(350, 200-100sqrt(3)/2, 10);
targets[6] = new Target(400-100sqrt(3)/2, 150, 10);
targets[7] = new Target(300, 200, 10);
targets[8] = new Target(400+100sqrt(3)/2, 250, 10);
targets[9] = new Target(350, 200+100sqrt(3)/2, 10);
targets[10] = new Target(400-100sqrt(3)/2, 250, 10);
targets[11] = new Target(400, 300, 10);
}
void draw() {
background(255);
for(Ball ball : balls){
ball.update();
ball.show();
}
for (Target target : targets){
target.show();
target.update(balls);
}
int score = 0;
for (Target target : targets){
if(target.blue == 255){
score += 1;
}
}
fill(0);
text("Score" + score, 10, 20);
}
void mousePressed(){
float vx = mouseX - 50;
float vy = mouseY - 200;
float r = 1 / sqrt(vx * vx + vy * vy);
balls.add(new Ball(50, 200, 30, vx * r * 10, vy * r * 10));
}
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2021/11/16 05:02