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Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

Processing

Processingは、オープンソースプロジェクトによるCGのためのプログラミング言語です。Javaをベースにしており、グラフィック機能に特化しています。イメージの生成やアニメーションなど、視覚的なフィードバックを簡単に得ることが可能です。

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当たり判定がうまくいかない

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Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

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2回答

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投稿2021/11/15 11:34

前提・実現したいこと

processingで的あてゲームを作っています。
当たり判定を作りたいのですがhitしたときに一度だけ実行したいのですがうまくいきません。
hitしたときにコンソール画面で複数回hitと表示されてしまいます。

発生している問題・エラーメッセージ

ArrayListクラスでボールを作っているのでbooleanで当たり判定のフラグを立ててもうまくいきません。

該当のソースコード

class Ball {
float x;
float y;
float size;
float vx;
float vy;
float red = 255;
float green = 255;
float blue = 0;
boolean hit = false;
float status = 0;

Ball(float initX, float initY, float initSize, float initVx, float initVy) {
x = initX;
y = initY;
size = initSize;
vx = initVx;
vy = initVy;
}

void show() {
fill(red, green, blue);
ellipse(x, y, size, size);
}

void update() {
x += vx;
y += vy;
}
}

class Target {
float x;
float y;
float size;
float red = 255;
float green = 0;
float blue = 0;
float alpha = 255;

Target(float initX, float initY, float initSize) {
x = initX;
y = initY;
size = initSize;
}

void show() {
fill(red,green, blue, alpha);
ellipse(x, y, size, size);
}

void update(ArrayList<Ball> balls) {
for(int i = 0; i < balls.size(); i++){
float dx = abs(balls.get(i).x - x);
float dy = abs(balls.get(i).y - y);
float r = (balls.get(i).size + size) / 2;

if(dx * dx + dy * dy <= r * r){ if(balls.get(i).hit == false){ blue = 255; red = 0; //alpha -= 25.5; println("hit"); } balls.get(i).hit = true; } else { balls.get(i).hit = false; }

}
}
}

ArrayList<Ball> balls = new ArrayList<Ball>();

Target[] targets = new Target[12];

void setup() {
size(600, 400);
frameRate(30);
noStroke();

targets[0] = new Target(500, 200, 10);
targets[1] = new Target(400+100sqrt(3)/2, 150, 10);
targets[2] = new Target(450, 200+100
sqrt(3)/2, 10);
targets[3] = new Target(450, 200-100sqrt(3)/2, 10);
targets[4] = new Target(400, 100, 10);
targets[5] = new Target(350, 200-100
sqrt(3)/2, 10);
targets[6] = new Target(400-100sqrt(3)/2, 150, 10);
targets[7] = new Target(300, 200, 10);
targets[8] = new Target(400+100
sqrt(3)/2, 250, 10);
targets[9] = new Target(350, 200+100sqrt(3)/2, 10);
targets[10] = new Target(400-100
sqrt(3)/2, 250, 10);
targets[11] = new Target(400, 300, 10);
}
void draw() {
background(255);

for(Ball ball : balls){
ball.update();
ball.show();
}
for (Target target : targets){
target.show();
target.update(balls);
}

int score = 0;
for (Target target : targets){
if(target.blue == 255){
score += 1;
}
}
fill(0);
text("Score" + score, 10, 20);
}
void mousePressed(){
float vx = mouseX - 50;
float vy = mouseY - 200;
float r = 1 / sqrt(vx * vx + vy * vy);
balls.add(new Ball(50, 200, 30, vx * r * 10, vy * r * 10));
}

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