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2回答

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Is trigger をスクリプトで false にしたい

mayano_topgun

総合スコア0

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投稿2021/11/15 03:30

前提・実現したいこと

UnityでEキーを押して物体をする抜けるかどうかを切り替えたく、Tilemap Collider の Is trigger を ture false にすることで実装しようとしています。
しかし、Is trigger を true から false にしようとしても変わってくれません。
Is trigger は true から false にはできないのでしょうか?
また、できないのであれば代替案を教えていただけるとありがたいです。

該当のソースコード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class PushE : MonoBehaviour 6{ 7 private Collider2D co2D; 8 9 // Start is called before the first frame update 10 void Start() 11 { 12 co2D = GetComponent<Collider2D>(); 13 co2D.isTrigger = false; 14 } 15 16 // Update is called once per frame 17 void Update() 18 { 19 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E) && co2D.isTrigger == true) 20 { 21 co2D.isTrigger = false; 22 } 23 24 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E) && co2D.isTrigger == false) 25 { 26 co2D.isTrigger = true; 27 } 28 29 } 30}

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回答2

0

自己解決

二つ目のifをelse if に変更することで解決しました!
基本的なところで忘れてしまっていました…

投稿2021/11/15 15:14

mayano_topgun

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isTriggerの変更に関しては記述は正しいと思います。
試しにInput.GetKeyDown(KeyCode.E)を'Input.GetKey(KeyCode.E)'に変更して確認してみてください。

投稿2021/11/15 07:08

YOshim

総合スコア1085

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mayano_topgun

2021/11/15 15:00

変更してみましたが、falseからtrueには変わるのですが、やはりtrueからfalseに変わりません...
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