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Windows 10

Windows 10は、マイクロソフト社がリリースしたOSです。Modern UIを標準画面にした8.1から、10では再びデスクトップ主体に戻され、UIも変更されています。PCやスマホ、タブレットなど様々なデバイスに幅広く対応していることが特徴です。

g++

g++はGNUコンパイラコレクション(gcc)のC++コンパイラーです。

makefile

make は、プログラムのビルド作業を自動化するツールです。コンパイル、リンク、インストール等のルールを記述したテキストファイルをmakefileと呼び、このルールに従ってmakeが自動的にビルドを実行する。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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makefile でlibファイルを作成する方法が知りたい。

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投稿2021/11/14 08:44

編集2021/11/14 11:35

提示コードなのですが下記の問題のコードのコードですが ar rc コマンドはlinux専用でありwindowsでは存在しませんその場合どうやってlibファイルを作成するにはどういったコマンドを使うのでしょうか? 調べましたがvisual studio のやり方しか出てきません。自分はmakefileを使ったやり方が知りたいです。コンパイラはG++を使いたいです。

環境:windows10

参考サイト: https://www.yunabe.jp/docs/static_library.html

問題のコード

makefile

1$(STATIC_LIB): $(FRAMEWORK_OBJ) 2 ar rc $@ $^ 3 ranlib $@ 4

makefile

1PRG :=program 2STATIC_LIB :=FrameWork.a 3FRAMEWORK_SRC_DIR :=FrameWork/source/ 4GAME_SRC_DIR :=Game/source/ 5FRAMEWORK_OBJ_DIR :=FrameWork/obj 6GAME_OBJ_DIR :=Game/obj 7 8FRAMEWORK_DEP_DIR :=$(FRAMEWORK_OBJ_DIR) 9GAME_DEP_DIR :=$(GAME_OBJ_DIR) 10 11 12FRAMEWORK_SRC :=$(wildcard $(FRAMEWORK_SRC_DIR)/*.cpp) 13GAME_SRC :=$(wildcard $(GAME_SRC_DIR)/*.cpp) 14 15 16FRAMEWORK_OBJ :=$(addprefix $(FRAMEWORK_OBJ_DIR)/,$(patsubst %.cpp,%.o,$(notdir $(FRAMEWORK_SRC)))) 17GAME_OBJ :=$(addprefix $(GAME_OBJ_DIR)/,$(patsubst %.cpp,%.o,$(notdir $(GAME_SRC)))) 18 19FRAMEWORK_DEP :=$(wildcard $(FRAMEWORK_DEP_DIR)/*.d) 20GAME_DEP :=$(wildcard $(GAME_DEP_DIR)/*.d) 21 22 23 24$(PRG): $(GAME_OBJ) $(STATIC_LIB) 25 $(CXX) $(GAME_OBJ) -o $@ -ldl -lGLESv2 -lassimp -L -l $(STATIC_LIB) -L/usr/local/lib -lGLU -lGL -lglfw3 -pthread -lGL -lGLEW -lfreetype -lX11 26 27 28$(STATIC_LIB): $(FRAMEWORK_OBJ) 29 ar rc $@ $^ 30 ranlib $@ 31 32 33$(FRAMEWORK_OBJ_DIR)/%.o: FrameWork/source/%.cpp 34 $(CXX) -std=c++2a -I/usr/local/include/freetype2 -I/usr/local/include/glm -I/usr/include/libpng16 -I/usr/local/include -pthread -c -MMD -MP $< -o $@ 35-include $(FRAMEWORK_DEP) 36 37 38$(GAME_OBJ_DIR)/%.o: Game/source/%.cpp 39 $(CXX) -std=c++2a -I/usr/local/include/freetype2 -I/usr/local/include/glm -I/usr/include/libpng16 -I/usr/local/include -pthread -c -MMD -MP $< -o $@ 40-include $(GAME_DEP) 41 42clean: 43 rm -f ./$(FRAMEWORK_OBJ_DIR)/*.o *.out ./$(FRAMEWORK_OBJ_DIR)/*.d *.a $(STATIC_LIB) 44 rm -f ./$(GAME_OBJ_DIR)/*.o *.out ./$(GAME_OBJ_DIR)/*.d *.a $(PRG) 45 46 47

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int32_t

2021/11/14 14:36

そのgccはどういう由来のgccですか? MinGW なら ar.exe が入ってません?
guest

回答1

0

ベストアンサー

gcc であるならふつーにarコマンドがありますんでそのままでいけると思いますが、
コンパイラは何を使うんでしょうか

投稿2021/11/14 10:23

編集2021/11/14 10:24
y_waiwai

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