Unityでゲームを作っており、オンライン機能を追加したいと思っています。
リアルタイムではなく、非同期でデータを取得・更新できればいいです。
name:名前
allTime:数字
time_1:数字
time_2:数字
time_3:数字
このようなデータでやり取りしたいと思っています。
unityWebRequestを利用して,GetとPostをすることはできますが、その際に使うサーバーをどうやって作ればいいのかわかりません。分かる方教えてください。
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2021/11/13 09:46 編集