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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Q&A

1回答

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Unityでスコアの加算がうまくいかない。

serapht

総合スコア0

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投稿2021/11/11 14:23

前提・実現したいこと

Unityで当たり判定後にスコアを加算させたい。

発生している問題・エラーメッセージ

当たり判定は取れているがスコアが1から加算されない。

該当のソースコード

C#
ソースコード
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class yakosou_kesu : MonoBehaviour
{
public Text Scoretext;
private int num = 0;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{

} // Update is called once per frame void Update() { } void OnTriggerStay(Collider other) { if (other.tag == "Player") { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F)) { num += 1; Scoretext.text= string.Format("Score{0}", num); Debug.Log(num); Destroy(this.gameObject); } } }

}

試したこと

自分のできる限りのことは試してみました。
Player(Cube)にはBoxColiderをつけてIsTriggerにもチェックは入れてあります。Rigidbodyもつけてあります。
ScriptをつけてあるSphereにもSphereColiderでIsTriggerにはチェックを入れており、Rigidbodyも付けてあります。
もし、よろしければ教えていただけると幸いです。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

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回答1

0

当たり判定は取れているがスコアが1から加算されない。

コード見る限り、numの値を0から1に上げると同時に自身は破棄している(Destroy(this.gameObject);)ので、それ以降は当たり判定はありませんので上がりません。

おそらく、当たり判定とスコア表示を1つのスクリプトにまとめたためこういったことになっていると思いますが、
unityはオブジェクトにつけたスクリプトはオブジェクト毎に変数を持つため、共有されません。
(獲得したらスコアが上昇するブロックAとブロックBにつけられた、yakosou_kesuのnumは別物)
そのため、ゲーム内で統一したスコアを表示するためには、別でスクリプトを作成し、そこでスコアを管理する(か、staticにする方法もありますが、おすすめはしません)必要があります。

以下は一例になります。

c#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.UI; 5 6public class Score : MonoBehaviour 7{ 8 public Text Scoretext; 9 private int num = 0; 10 11 public void ScoreUpdate(){ 12 num++; 13 Scoretext.text= string.Format("Score{0}", num); 14 } 15

↑これをスコア管理オブジェクトにつけます

c#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.UI; 5 6public class yakosou_kesu : MonoBehaviour 7{ 8 public Score scoreScript; // 何かしらの方法で事前にセットする必要があります 9 10 // Start is called before the first frame update 11 void Start(){} 12 13 // Update is called once per frame 14 void Update(){} 15 16 void OnTriggerStay(Collider other){ 17 if (other.tag == "Player"){ 18 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F)){ 19 Score.ScoreUpdate(); 20 Destroy(this.gameObject); 21 } 22 } 23 } 24}

投稿2021/11/11 16:12

yuuyu

総合スコア1139

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