Unity2Dで脱出ゲームを作っています。
音を入れたところ、度々ゲームが止まり、音の出方がおかしくなりました。
profilerで調べたところ、頻繁にスパイクが起きていました。
renderingとspritesがほとんどだったので、それ以外を消してあります。
少しスパイクの数が多すぎると思うので、原因を調べようと思い、timelineというところを見てみました。
ここにある言葉(ApplicationTrickTimer,Gfx.ProcessCommandsなど)を検索してみたのですが、記事が少なく、よくわかりません。
このスパイクたちの原因はなんでしょうか?
または、どうすれば原因がわかるのでしょうか?
よろしくご教示お願いいたします。
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