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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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unityでのbuttonを多機能にしたい?

yal

総合スコア41

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投稿2021/11/09 21:26

前提・実現したいこと

unityでゲームのショップ機能を作成しようと考えています.
その際,3つのボタンで4つ以上のものを買えるようにしたいです.

例えば,買い切りの5つのものを売るとして,
最初はボタンAでitem[0],Bでitem[1],Cでitem[2]が買えるような仕組みにして,
どれかが購入されたらその空いているボタンでitem[3]が購入できるようなイメージです.
unityのどのような機能を使うと実現できるでしょうか.

下のコードは思いつきでメモ帳に書いたのですが,引数の書き換え方が分かりませんでした.

いい方法がありましたら,ご教授願いたいです.
よろしくお願いします.

発生している問題・エラーメッセージ

なし.

該当のソースコード

C#

1int money = 100; 2//所持金 3[SerializeField] Image[] buy_item = new Image[3]; 4 5[SerializeField] sprite[] image_item = new sprite[6]; 6//アイテムの画像 7 8boolean[] item = new bloolean[5]{ 9 0,0,0,0,0 10}; 11//購入したかどうか 12int[] item_price = new int[5]; 13//アイテムの金額 14 15void update(){ 16 int cnt = new List<int>(); 17 for(int i = 0; i< item.Length;i++){ 18 if(item[i] == False){ 19 cnt.Add(i); 20 } 21 } 22 while(cnt.Length < 3){ 23 cnt.Add(5); 24 } 25 for(int i = 0;i < 3;i++){ 26 buttonImage[i].sprite = image_item[cnt[i]] 27 } 28 //ここでbuttonの引数にcntの要素を代入できれば行けそう? 29 //その数値によってbuttonのimageも変更 30 31} 32 33public void Push_buyItem(int x){ 34 if(x != 5){ 35 if(money >= item_price){ 36 item[x] = true; 37 money -= item_price; 38 } 39 }else{ 40 //売り切れの処理 41 } 42 } 43//押した際の処理(売り切れの時,引数は5)

試したこと

上のようなことを考えていました.

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Windows 10 Home 20H2
Unity 2020.3.21f1
Visual Studio16.0.31624.102

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回答1

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ベストアンサー

至極単純に,「各ボタンが今現在どのアイテムに紐づいているか」という情報を用意して管理していけばよいのではないでしょうか.

5個のアイテムを 0,1,2,3,4 という番号で表すとすると,最初は

  • {ボタンAに紐づくアイテム, ボタンB〃,ボタンC〃} = { 0,1,2 }
  • まだ買われていなくてボタンにも紐づいていない残りのアイテム群 = {3,4}

のような状態です.

ここで例えばボタンBからアイテム1が購入されたならば,
ボタンBに紐づくアイテム という情報を適切に更新すればよいです.
まだ買われていなくてボタンにも紐づいていない残りのアイテム群 の中から1つアイテムを取り出してきて,ボタンBに紐づくアイテム に代入すればよいでしょう.
結果はこうなりますね:

  • {ボタンAに紐づくアイテム, ボタンB〃,ボタンC〃} = { 0,3,2 } //3を持ってきた
  • まだ買われていなくてボタンにも紐づいていない残りのアイテム群 = {4} //3が無くなった

まだ買われていなくてボタンにも紐づいていない残りのアイテム群 が空っぽのときにはどうするのか? 等は何かしら適切に処理すればいいです.
例えば,「ボタンには何も紐づいていない」という状態を表すための特別な値 とかを用いればよいです.
(質問コードではそのような値として 5 が用いられているのかな?)

投稿2021/11/10 05:12

fana

総合スコア11708

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yal

2021/11/10 07:12

ありがとうございます.確かに難しく考えすぎていました.ボタンの引数を変える必要なく,その紐づいたアイテム群の情報をクリックの関数にもってこればよかったですね.解決できそうです.ありがとうございました.
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