概要
Tkinterを使って、○✖️ゲームを作っています。
勝敗がついたら、揃ったマークの色が変わり、ゲーム終了となります。
上画像の場合では、斜めの○が揃っているので、この3つの○の色を赤色にしたいのですが、変更されませんでした。
何故うまく変更されないのかわからないため、教えていただきたいです。
ソースコード
python
1from tkinter import * 2from tkinter import ttk 3 4 5class MyGame(ttk.Frame): 6 7 SETTLEMENT_PATERN = [ 8 [0, 1, 2], 9 [3, 4, 5], 10 [6, 7, 8], 11 [0, 3, 6], 12 [1, 4, 7], 13 [2, 5, 8], 14 [0, 4, 8], 15 [2, 4, 6] 16 ] 17 18 def __init__(self, master=None): 19 super().__init__(master) 20 master.title('課題04_01') 21 master.columnconfigure(0, weight=1) 22 master.rowconfigure(0, weight=1) 23 24 self.style = ttk.Style() 25 self.style.configure("Red.TButton", foreground="red") 26 27 self["padding"] = 10 28 self.grid(sticky=(E, W, S, N)) 29 self.columnconfigure(0, weight=1) 30 self.rowconfigure(0, weight=1) 31 32 self.label1 = ttk.Label(self, text="○のターンです") 33 self.label1.grid(row=0, column=0, columnspan=3, stick=(N, S)) 34 35 self.button00 = ttk.Button(self, padding=5) 36 self.button00["command"] = lambda: self.set_text2b(self.button00) 37 self.button00.grid(row=1, column=0, stick=(E, W, S, N)) 38 self.button01 = ttk.Button(self, padding=5) 39 self.button01["command"] = lambda: self.set_text2b(self.button01) 40 self.button01.grid(row=1, column=1, stick=(E, W, S, N)) 41 self.button02 = ttk.Button(self, padding=5) 42 self.button02["command"] = lambda: self.set_text2b(self.button02) 43 self.button02.grid(row=1, column=2, stick=(E, W, S, N)) 44 45 self.button10 = ttk.Button(self, padding=5) 46 self.button10["command"] = lambda: self.set_text2b(self.button10) 47 self.button10.grid(row=2, column=0, stick=(E, W, S, N)) 48 self.button11 = ttk.Button(self, padding=5) 49 self.button11["command"] = lambda: self.set_text2b(self.button11) 50 self.button11.grid(row=2, column=1, stick=(E, W, S, N)) 51 self.button12 = ttk.Button(self, padding=5) 52 self.button12["command"] = lambda: self.set_text2b(self.button12) 53 self.button12.grid(row=2, column=2, stick=(E, W, S, N)) 54 55 self.button20 = ttk.Button(self, padding=5) 56 self.button20["command"] = lambda: self.set_text2b(self.button20) 57 self.button20.grid(row=3, column=0, stick=(E, W, S, N)) 58 self.button21 = ttk.Button(self, padding=5) 59 self.button21["command"] = lambda: self.set_text2b(self.button21) 60 self.button21.grid(row=3, column=1, stick=(E, W, S, N)) 61 self.button22 = ttk.Button(self, padding=5) 62 self.button22["command"] = lambda: self.set_text2b(self.button22) 63 self.button22.grid(row=3, column=2, stick=(E, W, S, N)) 64 65 self.button_array = [ 66 self.button00, 67 self.button01, 68 self.button02, 69 self.button10, 70 self.button11, 71 self.button12, 72 self.button20, 73 self.button21, 74 self.button22 75 ] 76 77 def set_text2b(self, btn): 78 next_str = self.label1["text"][0] 79 btn["text"] = next_str 80 btn["state"] = "disabled" 81 next_str = "×" if next_str == "○" else "○" 82 for pattern in self.SETTLEMENT_PATERN: 83 if self.button_array[pattern[0]]["text"] == self.button_array[pattern[1]]["text"] == self.button_array[pattern[2]]["text"]: 84 if self.button_array[pattern[0]]["text"] == "○": 85 self.button_array[pattern[0]].config(style="Red.TButton") 86 self.button_array[pattern[1]].config(style="Red.TButton") 87 self.button_array[pattern[2]].config(style="Red.TButton") 88 for button in self.button_array: 89 button["state"] = "disabled" 90 self.label1["text"] = "○の勝利です" 91 return 92 elif self.button_array[pattern[0]]["text"] == "×": 93 self.button_array[pattern[0]].config(style="Red.TButton") 94 self.button_array[pattern[1]].config(style="Red.TButton") 95 self.button_array[pattern[2]].config(style="Red.TButton") 96 for button in self.button_array: 97 button["state"] = "disabled" 98 self.label1["text"] = "×の勝利です" 99 return 100 self.label1["text"] = f'{next_str}のターンです' 101 102if __name__ == '__main__': 103 root = Tk() 104 app = MyGame(root) 105 root.mainloop() 106
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