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DirectX(ダイレクトエックス)は、 マイクロソフトが開発したゲーム・マルチメディア処理用のAPIの集合です。

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XMMATRIXとXMFLOAT4x4はどうして両方あるのですか?

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DirectX

DirectX(ダイレクトエックス)は、 マイクロソフトが開発したゲーム・マルチメディア処理用のAPIの集合です。

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投稿2021/10/31 10:23

UnityからDirectXに手を出し初めて行列の概念に出会った素人です。
#質問
行列を扱う際に出てくる構造体をさっと調べてみた感想なのですが、
XMFLOAT4x4とXMMATRIXはどちらも似たような構造をしています。
どうして両方あるのでしょうか?

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XMFLOAT4x4とXMMATRIXはどちらも似たような構造をしています。
どうして両方あるのでしょうか?

自分も詳しくないですが、XMMATRIX は計算用、XMFLOAT4x4 は入れ物として使う場合に使用、という違いがあるようです。

■ ~プログラミング~ DirectX 11で立体を表示しよう その2
https://araramistudio.jimdo.com/2017/09/01/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0-directx-11%E3%81%A7%E7%AB%8B%E4%BD%93%E3%82%92%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%97%E3%82%88%E3%81%86-%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%92/

※DirectXMathライブラリでは、演算に使う場合はXMMATRIXを、入れ物として使う場合はXMFLOAT4X4を使うというルールらしい

■ 続・DirectX11
https://soach-box.com/talk/2019/02/directx11-2/

行列の計算に使うXMMatrixMultiply等の関数ではXMMATRIX型が必要になるため、その都度XMFLOAT4X4からXMMATRIXに変換して使うスタイルです。やや手間が増えますが致し方なし。

■ DirectX(D3D11.1)再入門 ConstantBuffer - DirectXMathメモ
https://qiita.com/ousttrue/items/a82bfe2135596fcda74b#directxmath%E3%83%A1%E3%83%A2

DirectXMathでは演算に使う型と入れ物に使う型を区別して使う必要がある。
例えば、4x4行列の演算型はDirectX::XMMATRIXで、入れ物はDirectX::XMFLOAT4X4
となる。

投稿2021/10/31 11:27

編集2021/10/31 12:25
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