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iOS

iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

UI

UIはUser Interfaceの略であり、人間がコンピュータとやりとりをするためのシステムです。

button

HTMLで用いる<button>タグです。

Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

iPhone

iPhoneとは、アップル社が開発・販売しているスマートフォンです。 同社のデジタルオーディオプレーヤーiPodの機能、電話機能、インターネットやメールなどのWeb通信機能の3つをドッキングした機器です。

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UIButtonが機能しない

Hkr-Y

総合スコア96

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HTMLで用いる<button>タグです。

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投稿2021/10/31 05:27

swift初心者です。
noStoryboadでUIButtonを配置し、Buttonの詳細設定を別のクラス?で設定すると、buttonを押してもbuttonが機能しません。
同クラスで設定した場合は正しく機能します。

何か原因がわかる方がいましたら、ご教授ください。

swift

1// HomeViewController.swift 2 3import UIKit 4import RxSwift 5import RxCocoa 6 7class HomeViewController: UIViewController { 8 9 private let disposeBag = DisposeBag() 10 11//class Buttons は下記に表示してあります。 12 private let test01Button = Buttons(buttonTitle: "テスト1", buttonColor: .red) 13 14 15 let test02Button: UIButton = { 16 let button = UIButton(type: .system) 17 button.setTitle("テスト2", for: .normal) 18 button.backgroundColor = .purple 19 button.setTitleColor(.white, for: .normal) 20 button.layer.cornerRadius = 10 21 return button 22 }() 23 24 override func viewDidLoad() { 25 super.viewDidLoad() 26 27 28 setupLayout() 29 setupBidnings() 30 view.backgroundColor = .yellow 31 } 32 33 private func setupLayout() { 34 let baseStackView = UIStackView(arrangedSubviews: [test01Button, test02Button]) 35 baseStackView.axis = .vertical 36 baseStackView.distribution = .fillEqually 37 baseStackView.spacing = 43 38 baseStackView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false 39 40 view.addSubview(baseStackView) 41 42// extensionでanchor()制作済み 43 baseStackView.anchor(left: view.leftAnchor, right: view.rightAnchor, centerY: view.centerYAnchor, leftPadding: 40, rightPadding: -40) 44 } 45 46 private func setupBidnings() { 47 48//テスト01は機能しない 49 test01Button.rx.tap 50 .subscribe { _ in 51 print("テスト1が押されました") 52 } 53 .disposed(by: disposeBag) 54 55//テスト02は機能する 56 test02Button.rx.tap 57 .subscribe { _ in 58 print("テスト2が押されました") 59 } 60 .disposed(by: disposeBag) 61 } 62} 63

swift

1//Buttons.swift 2 3import UIKit 4 5class Buttons: UIButton { 6 7 init(buttonTitle: String, buttonColor: UIColor) { 8 super.init(frame: .zero) 9 10 setTitle(buttonTitle, for: .normal) 11 backgroundColor = buttonColor 12 setTitleColor(.white, for: .normal) 13 layer.cornerRadius = 10 14 } 15 16 required init?(coder: NSCoder) { 17 fatalError("init(coder:) has not been implemented") 18 } 19}

 
質問の仕方に不備があったら、すみません。

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swift

1 // 作成されたButtonsオブジェクトがtest01Buttonプロパティで保持される 2 private let test01Button = Buttons(buttonTitle: "テスト1", buttonColor: .red) 3 4 // test02Buttonプロパティにアクセスするたびに 5 // 新しいUIButtonオブジェクトを作成している 6 let test02Button: UIButton = { 7 let button = UIButton(type: .system) 8 button.setTitle("テスト2", for: .normal) 9 button.backgroundColor = .purple 10 button.setTitleColor(.white, for: .normal) 11 button.layer.cornerRadius = 10 12 return button 13 }()

test01Buttonプロパティについては、作成されたButtonsオブジェクトが値として保持されているのですが、test02Buttonについては、test02Button にアクセスするたびに新しいUIButtonオブジェクトを作成して返すようになっています。

そのため、setupLayout()内でビューに追加したtest02Buttonと、 setupBidnings() 内でタップイベントを設定した test02Button は別のオブジェクトになっており、ボタンをタップしても意図したとおりの動作となりません。

以下に修正の一例を挙げます。
このように、 test02Button でも、アクセスするたびに新しいオブジェクトを作成するのでなく、test01Buttonのように、ひとつのオブジェクトを保持するようにすれば、うまくいくと思います。
test02Buttonの設定は viewDidLoad() 内で行うようにします。

swift

1 private let test01Button = Buttons(buttonTitle: "テスト1", buttonColor: .red) 2 3 let test02Button = UIButton(type: .system) 4 5 override func viewDidLoad() { 6 super.viewDidLoad() 7 8 test02Button.setTitle("テスト2", for: .normal) 9 test02Button.backgroundColor = .purple 10 test02Button.setTitleColor(.white, for: .normal) 11 test02Button.layer.cornerRadius = 10 12 13 setupLayout() 14 setupBidnings() 15 view.backgroundColor = .yellow 16 }

投稿2021/11/01 06:05

__k_san__

総合スコア177

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Hkr-Y

2021/11/03 08:25

丁寧な回答ありがとうございました。とても助かりました!
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