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コマンドライン

コマンドライン(別名:Command Line Interface)は、ユーザに命令の入力を促す(プロンプト)文字列の表示を行い、すべての操作をキーボードを用いて文字列を打ち込む事でプログラムを走らせるユーザインターフェースです。

UE4

UE4はUnreal Engine(アンリアルエンジン)の第4世代です。 UEは、Epic Gamesより開発されたゲームエンジンです。

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パッケージ化したゲームのコマンドライン オプションを使ったビルド&実行ができない

ARIDAR

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コマンドライン

コマンドライン(別名:Command Line Interface)は、ユーザに命令の入力を促す(プロンプト)文字列の表示を行い、すべての操作をキーボードを用いて文字列を打ち込む事でプログラムを走らせるユーザインターフェースです。

UE4

UE4はUnreal Engine(アンリアルエンジン)の第4世代です。 UEは、Epic Gamesより開発されたゲームエンジンです。

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投稿2021/10/26 01:06

編集2021/10/28 00:46

UE4に関する質問です。

ロード時間短縮のために、↓のUE4公式マニュアルに載っている"pakファイルの順序付け"という項目の内容を実施したいと考えています。
https://docs.unrealengine.com/4.27/ja/Basics/Projects/Packaging/

そこに記載の1~2の手順を実行したのですが3のフォルダとファイルが生成されません。
イメージ説明

[試したこと]
・パッケージの中のexeファイルのショートカットを作成→作成したショートカットを右クリック→プロパティ→
リンク先 の最後に -fileopenlog の記載を追加し実行
・コマンドプロンプトを起動→パッケージの中のexeファイルの場所まで移動→ ~.exe -fileopenlog で実行。

何かご存じの方、いましたらご教授頂ければ幸いです。

[追記]教えて頂いた内容を元に実際に行った事
イメージ説明

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回答1

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ベストアンサー

パッケージ化する際のビルドコンフィギュレーションは何でしょうか?
FileOpenLogを使用するにはShipping以外でバイナリが作られている必要があります
(Debug, DebugGame, Development, Testの何れか)

投稿2021/10/26 18:26

MMashiro

総合スコア2380

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ARIDAR

2021/10/26 23:28

ご教授頂き、ありがとうございます。 ビルドコンフィギュレーションは"Shipping"になります。 最終的には"Shipping"状態で出したいのですが、その場合、どういった手順を踏めばよいのでしょうか?
MMashiro

2021/10/27 13:03

まずはDevelopmentビルドなどでパッケージ化を行い、-fileopenlog 引数をつけてゲームを起動し 最初から最後まで流しでプレイを行った後に出力されるログを用いてShippingビルドを行えばOKです
ARIDAR

2021/10/28 00:49

ご回答頂き、ありがとうございます。 教えて頂いた内容を行ってみましたが、ロード時間の短縮がほぼされなかったため、 念のため、手順が合っているか確認させてください。 ※画像が貼れなかったため、↑の質問の箇所に以下を追記していますので、確認頂けると助かります。 [追記]教えて頂いた内容を元に実際に行った事 画像で実際の手順をキャプチャーしています。
MMashiro

2021/10/28 02:48

誤訳、、というわけではないのですが元の英文では 開発ディレクトリの WindowsNoEditor/(YourGame)/Build/WindowsNoEditor/FileOpenOrder/ にコピーしてくださいと記述があるためdevelopmentフォルダは作らずに直接FileOpenOrderフォルダにGameOpenOrder.logをコピーしてみてください
ARIDAR

2021/11/03 23:29

返信が遅くなり、申し訳ありません。 ご教授頂いた方法で、パッケージ→実行まで行えたため、解決とさせてください。 ありがとうございました!
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