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カメラを追従させるコードを書いたのに、対象のキャラクターが全員消えてしまう

she3

総合スコア3

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投稿2021/10/22 15:32

前提・実現したいこと

主人公にカメラを追従させたいので、コードを書いたのですが、そのコードをキャラクターにドラッグ&ドロップして実際にプロジェクトを起動させてみるとキャラクターが全て消えてしまいました。
ちゃんと追従させたいです。

発生している問題・エラーメッセージ

えらーは出ていません

該当のソースコード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class caemra : MonoBehaviour 6{ 7 bool f = true; 8 Vector3 cv = new Vector3(0f, 1f,0f); 9 Rigidbody2D rb = null; 10 11 void Strat() 12 { 13 rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); 14 } 15 16 void Update() 17 { 18 var sv = transform.position; 19 sv.y = 1f; 20 Camera.main.transform.position = sv + cv; 21 } 22} 23

試したこと

vector3をvector2にしてみたところ、
Assets\Scenes\New Folder\caemra.cs(20,42): error CS0034: Operator '+' is ambiguous on operands of type 'Vector3' and 'Vector2'

上記のようなエラーが出てきてしまいました。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

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回答1

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ベストアンサー

こちらのコードはキャラクタにアタッチしているのですね。
そうであれば

var sv = transform.position; sv.y = 1f; Camera.main.transform.position = sv + cv;

sv.y = 1f;とするとカメラのターゲットのy座標が常に1となりキャラクタを追随しません。
またカメラがキャラクタをとらえるためにはsv.z = -10f;またはVector3 cv = new Vector3(0f, 1f, -10f);とするなどしてz座標を調整する必要があったかと思います。

投稿2021/10/23 01:02

YOshim

総合スコア1085

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she3

2021/10/23 01:26

ありがとうございます! ちゃんと見えるようなりました!
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