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    14093questions

    Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

Javaアプレットにおいてオセロゲームにズームインズームアウトの機能を加えるには

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k499778

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質問させて頂きます。

結論から言うと、
「Javaアプレットにおいてオセロゲームにマウスホイールを使ってのズームインズームアウトの機能を加えるにはどうしたらよいか」
ということです。

今現在Javaアプレットを使ってオセロゲームを作っています。
下記のサイトを参考にし、ソースをそのまま使っています。
オセロクラスのソースは文字数オーバーするためサイトでのソース添付をお許しください。
http://ext-web.edu.sgu.ac.jp/nikku/nikkunisemi/nikkunisotuken2003/03_study/03_product/03_nishiduka/java4_3.html 


先ほど
「Javaアプレットにおいてマウスホイールを使ってのズームインズームアウトは可能か。」
の質問の回答者の方に、ズームインズームアウトのソースの書き方は教えて頂きました。

Appクラス

import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseWheelEvent;
import java.awt.event.MouseWheelListener;

import javax.swing.JApplet;

public final class App extends JApplet implements MouseWheelListener {

    private double rate;

    public App() {
        this.rate = 1.0d;
        addMouseWheelListener(this);
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        g.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
        g.drawOval((int) (12 * rate), (int) (12 * rate), (int) (10 * rate), (int) (10 * rate));
        g.fillOval((int) (32 * rate), (int) (32 * rate), (int) (10 * rate), (int) (10 * rate));
    }

    @Override
    public void mouseWheelMoved(MouseWheelEvent e) {
        final int rotation = e.getWheelRotation();
        if (rotation < 0)
            this.rate += 0.1d;
        else if (rotation > 0)
            this.rate -= 0.1d;
        repaint();
    }
}



この考え方を利用して、上記URLのオセロゲームをマウスホイールでズームインズームアウトできるようにしたいのです。
しかし座標が固定の為、どのように書いていいのかわからず非常に困っています。

もちろん私自身引き続き調べ続ける所存ではございますが、
もしわかる方がいらっしゃればお力添え頂けないでしょうか?
厚かましいお願いではございますが、まだプログラミング初心者のため
解答ソースを載せていただくと非常に助かります。

すみませんが、よろしくお願いします。
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回答 1

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AffineTransformによる変形機能を使ってみてはいかがでしょうか。

描画されたものを直接拡大するため、イメージが粗くなってしまいますが、都度サイズを計算する必要は無くなります。


下記のサンプルは、先程のをちょっと改造したものです。

(11/27)skrbさんのご指摘により、JAppletをAppletに訂正しました。No.3648のskrbさんの回答もご参照ください。

import java.applet.Applet;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.MouseWheelEvent;
import java.awt.event.MouseWheelListener;
import java.awt.geom.AffineTransform;

public final class App extends Applet implements MouseWheelListener {

    private double rate;

    public App() {
        this.rate = 1.0d;
        addMouseWheelListener(this);
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
        AffineTransform tr = AffineTransform.getScaleInstance(rate, rate);
        g2.setTransform(tr);
        g.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
        g.drawOval(12, 12, 10, 10);
        g.fillOval(32, 32, 10, 10);
    }

    @Override
    public void mouseWheelMoved(MouseWheelEvent e) {
        final int rotation = e.getWheelRotation();
        if (rotation < 0)
            this.rate += 0.1d;
        else if (rotation > 0)
            this.rate -= 0.1d;
        // マイナスにならないようにする
        if (this.rate < 0.1d)
            this.rate = 0.1d;
        repaint();
    }

}

参考URL:
グラフィックの座標系 AffineTransform (Java in the Box)

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  • 2014/11/25 16:56

    ありがとうございます!!このやり方だと簡単にオセロゲームにも適用させることができました!
    最後に1つだけ聞きたいのですが、

    これをオセロゲームに適用させ実行し、
    フォームを大きくすると
    拡大縮小の率が大幅に上がり、また縮小が最後までできなくなってしまいます。
    もし何か思い当たることがありましたら些細なことでもいいので教えて頂けると嬉しいです。追加質問すいません!

    素晴らしい回答ありがとうございます。

    キャンセル

  • 2014/11/25 19:28

    追加の件は、ウィンドウの最大化やリサイズをしましたが、おっしゃるような現象は発生しませんでした。詳しい発生条件が分かれば教えてください。

    キャンセル

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