お世話になります。Unity勉強中です。言語はC#です。
https://github.com/keijiro/DanmakuBenchmark/tree/main/Assets
GitHubのこのプログラムを参考に、Job systemによって弾幕を大量に生成するというのを理解したいのですが、次の様な疑問が出てきました。
1):Ijobで定義したデータの内容をやり取りできるのか。例えば自機から、ある敵弾の現在位置を取得するという事は可能なのか。
2):「弾幕と自機」や「敵機と自弾」というように、当たり判定を行うには、ECSを使用するしかないのか。ijobを用いたジョブシステムのみでは不可能なのか。
抽象的な質問で申し訳ありませんが、ご指導お願いします。
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