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Julius

Julius は,音声認識システムの開発・研究のためのオープンソースの高性能な汎用大語彙連続音声認識エンジンです。数万語彙の連続音声認識を一般のPCやスマートフォン上でほぼ実時間で実行できる軽量さとコンパクトさを持っています。

UWP

UWPは、Universal Windows Platformの略。様々なデバイス向けに提供されているアプリケーションを共通のフレームワーク上で動作可能にする仕組みで、Windows10で導入されました。

Microsoft HoloLens

Microsoft HoloLensは、マイクロソフト社が開発しているヘッドマウントディスプレイ方式のコンピュータです。拡張現実体験のため透明なレンズを備えています。

パス

パス(path)はファイルシステムの場所(階層)を明示したものです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

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Unity Hololensでのパス取得についての質問

uuuupython

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パス(path)はファイルシステムの場所(階層)を明示したものです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2021/10/15 10:32

Unity2019.4.19f1で音声認識エンジンのJuliusを
Hololensで実装したく下記コードを検証しておりましたが
UWPで起動した際に、ファイルのパスが取れずに上手くいきません。
Unityエディター上ではパスが表示されているのに
Hololensではパスが見えない状態です。

下記にコードを記載させて頂きます。

c#

1using System; 2using System.Collections; 3using UnityEngine; 4 5class JuliusSample : MonoBehaviour 6{ } 7 void Start() 8 { 9 var path = ""; 10#if WINDOWS_UWP 11 Windows.Storage.StorageFolder GetFolder = Windows.Storage.KnownFolders.PicturesLibrary; 12 path = GetFolder.Path; 13 14 path = path + "/Julius"; 15#else 16 /*Assets/StreamingAssets/*/ 17 path = UnityEngine.Application.streamingAssetsPath; 18#endif 19 path += "/grammar-kit/grammar/mic.jconf"; 20 21 Julius.ResultReceived += OnResultReceived; 22 Julius.Begin(path); 23 } 24} 25

下の1行が間違っている可能性があると思いますが
リファレンスを見ても「Windows.Storage.KnownFolders.PicturesLibrary」
を使用しております。

Windows.Storage.StorageFolder GetFolder = Windows.Storage.KnownFolders.PicturesLibrary;

恐れ入りますが、ご査収の程よろしくお願い致します。

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