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1回答

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Unity 2D GameObjectのマウス追従がうまく動作しない

seastar

総合スコア62

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投稿2021/10/10 01:26

Unityの2Dゲームを作っています。

マウスに追従するような処理をスクリプトに書いたのですが、
Yの座標を固定すると意図しない位置にゲームオブジェクトが固定され、原因がわからないため、解決のご協力をよろしくお願いいたします。

以下のスクリプトは正しく動作します。

C#

1 private Vector2 mouse; 2 private Vector2 target; 3 〜省略〜 4 void Update() 5 { 6 mouse = Input.mousePosition; 7 target = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector2(mouse.x, mouse.y)); 8 this.transform.position = target; 9 }

上記のスクリプトからYだけ固定値に書き換えると、Unity側の実行結果が
−5.***、となり、固定したい-2fとズレてしまいます。

C#

1 public float y = -2f; 2 private Vector2 mouse; 3 private Vector2 target; 4 〜省略〜 5 void Update() 6 { 7 mouse = Input.mousePosition; 8 target = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector2(mouse.x, y)); 9 this.transform.position = target; 10 }

下図のY座標が上記スクリプトの-2fになるようにしたい
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回答1

0

ベストアンサー

this.transform.position = new Vector2(target.x, y);

ではだめでしょうか。

投稿2021/10/11 02:14

YOshim

総合スコア1085

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seastar

2021/10/11 03:37

できました! ご回答いただきありがとうございます。大変助かりました。
YOshim

2021/10/12 00:32

解決したようでよかったです。 解決済みにして頂けますでしょうか。
seastar

2021/10/12 14:02

教えていただきありがとうございます。 忘れていました。。
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