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iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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iPhoneとは、アップル社が開発・販売しているスマートフォンです。 同社のデジタルオーディオプレーヤーiPodの機能、電話機能、インターネットやメールなどのWeb通信機能の3つをドッキングした機器です。

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481閲覧

投稿2021/10/08 09:25

編集2021/10/08 13:51

swift初心者です。
下記のコードでは素早くドラッグした際にnodeがついてきません。
内にか解決法はないでしょうか?

swift

import SpriteKit import GameplayKit class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate { var red: SKSpriteNode! var blue: SKSpriteNode! let redMask:UInt32 = 0b0001 let blueMask:UInt32 = 0b0010 override func didMove(to view: SKView) { self.scaleMode = .aspectFill let border = SKPhysicsBody(edgeLoopFrom: self.frame) border.friction = 0 self.physicsBody = border self.red = SKSpriteNode(imageNamed: "red") self.red.scale(to: CGSize(width: 150, height: 150)) self.red.position = CGPoint(x: 0, y: frame.height / 4) self.red.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: self.red.frame.height / 2) self.red.physicsBody?.categoryBitMask = redMask self.red.physicsBody?.contactTestBitMask = 0b1111 self.red.physicsBody?.affectedByGravity = false self.red.physicsBody?.restitution = 1.0 self.red.physicsBody?.linearDamping = 0.0 self.red.physicsBody?.friction = 0.0 addChild(self.red) self.blue = SKSpriteNode(imageNamed: "blue") self.blue.scale(to: CGSize(width: 100, height: 100)) self.blue.position = CGPoint(x: frame.width / 4 - 30, y: -frame.height / 4) self.blue.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: self.blue.frame.height / 2) self.blue.physicsBody?.categoryBitMask = blueMask self.blue.physicsBody?.contactTestBitMask = 0b0001 self.blue.physicsBody?.affectedByGravity = false addChild(self.blue) self.red.physicsBody?.applyImpulse(CGVector(dx: 500, dy: 500)) } override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { let location = touches.first!.location(in: self) let node = atPoint(location) as? SKSpriteNode if node?.physicsBody != nil { node?.position = location } } override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { } }

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tanakana

2021/10/08 10:44

コードが不完全ですね・・
Hkr-Y

2021/10/08 13:52

コードの全体を載せました。 宜しくお願いします。
tanakana

2021/10/08 14:02

ipad実機で確認しましたが、動作におかしい所は無いようですが シュミレータでテストしてますか?
Hkr-Y

2021/10/08 14:59

実機で試してみましたが、ドラッグの方向を急に変更したり、勢いよく指を動かすと指からnodeが離れてしまいます。 touchesBeganのfuncでタップされたnodeを、touchesMovedのfuncで移動させる方法を思いついたのですが、touchesBeganで得た値をtouchesMovedに渡すやり方がわからず、上記のようなtouchesMoveひとつで無理やりタップしたnodeを動かすやり方になった次第です。
Hkr-Y

2021/10/08 15:28

色々試した結果望み通りの動作をしてくれました。 丁寧な回答本当にありがとうございました!!

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