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Oculusは、 仮想現実のハードウェアなどを開発している米IT企業、およびそのVRデバイスのシリーズ。低価格で広い視野角やヘッドトラッキングが特徴のVRヘッドセット「Oculus Rift」を始め、さまざまなVRデバイスがリリースされています。

Oculus Quest

Oculus Questは、Facebookの小会社であるOculus VRが開発したVRヘッドセットです。独立型でPCやスマートフォンは不要。6DoFのトラッキングに優れている点が特徴です。すでに販売終了となっていますが、2020年10月には後継のOculus Quest 2が販売されています。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unity MeshBakerでマテリアルの結合がうまくいかない

ryuuu11111

総合スコア15

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投稿2021/10/07 07:49

質問です。
MashBakerの記事はこちらを参照しました。
『VR空間のCGオブジェクトを軽くする方法 ~MeshBakerを利用したCGリダクション』

とあるfbxのモデルの描画処理を軽くしたいと思い、MashBakerを使いました。

UnityのアセットMeshBakerで初めの手順は省きますが、「Create EMpty Assets For Combined Material」を押すとマテリアルが結合されると思うのですが、以下のような画像のようにグレー色になってしまいます。
イメージ説明

MeshBakerで作成されたオブジェクトを見ても元のモデルのように色はついておらず、全てグレーになっています。

fbxモデルはテクスチャはなく、マテリアルのみで色が表現されています。

MashBaker使用後も元のモデルと同じ色付けにしたいのですが
考えられる原因としてはどのようなことがありますでしょうか?
よろしくお願いいたします。

Unityバージョン:2020.1.4f1

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回答1

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ベストアンサー

あいにくこのたびのご質問を拝見して初めてMesh Bakerを試してみたところでして、経験不足な状態での意見になってしまいますがご容赦ください。

「fbxモデルはテクスチャはなく、マテリアルのみで色が表現されています。」とのことですが、そのようなケースだとおそらく単一のマテリアルにまとめるわけにはいかず、複数個のマテリアルに結合させる必要があるんじゃないかと思います。
マニュアルの「Multiple Materials」の節によると、MB3_TextureBakerの「Multiple Combined Materials」をオンにして「Build Source To Combined Mapping From Objects To Be Combined」を押すと...

図1

結合結果は複数のマテリアルから構成されるようになるようでした。

図2

メッシュの結合結果も下図のように複数のサブメッシュを持つ形になり、それらにそれぞれのマテリアルが割り当てられるようです。

図3

投稿2021/10/08 22:12

Bongo

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