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UnityのwebGLでビルドしたゲームでユーザー名とパスワードをInputFieldに記憶したい

Yosuke8739

総合スコア5

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投稿2021/10/05 17:21

webGL Platformを使い、ブラウザでプレイできるゲームを作っています。
初回にログイン画面でInputFieldにユーザー名とパスワードを入力して新規登録をして、その後は
それらの情報を入力してログインする流れなのですが、一度登録したユーザー名とパスワードを
毎回手入力でInputFieldに入力するのが非常に手間です。

ゲームのログイン画面が表示されたら、InputFieldに自動的にユーザー名とパスワードが
入力されていて、あとはログインボタンを押すだけでログインできる、という状態を作れればいいんですが
どうすればいいのか、いい方法を思いつきません。
よろしくお願い致します。

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PlayerPrefsを使用すればデバイスにデータを保存できます。

public InputField _InputField;//InputFieldをインスペクターで紐づける //記録したデータを呼ぶ _InputField.text = PlayerPrefs.GetString("UserName"); //データを保存する PlayerPrefs.SetString("UserName", _InputField.text);

投稿2021/10/06 00:55

YOshim

総合スコア1085

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Yosuke8739

2021/10/06 04:00 編集

ありがとうございます。 PlayerPrefsで実装したところ、想定した動作になりました。 ありがとうございました。
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