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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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UI全体のサイズを一気に縮小したい

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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2021/10/03 02:06

編集2021/10/03 10:48

前提・実現したいこと

 元々1920x1080の解像度で作成したUIを、軽量化の為960x540の大きさに変更する方法を考えています。
例えばこのような1920x1080の解像度で作ったUIを……
初期UI

とりあえずCanvasScalerの数値を左から右に変更し、
インスペクター編集前インスペクター編集後

実行するとこのようになってしまいます。
変更後UI

Canvasの子オブジェクトのSizeDeltaやScaleを変更していないので当然だとは思うのですが、一括でCanvas内のオブジェクトをリサイズする方法は無いでしょうか。
流石にフォントサイズなどは自力で変更する他ないと思うので覚悟していますが、オブジェクト自体の大きさ(SizeDelta)だけでも変更できればいいなと考えています。
シーン数が多く、一つのCanvasに100個近くオブジェクトがあることもあります。手作業で全て変更するのは厳しいので、このような質問をさせていただきました。

何かご存じの方がおられましたら、どうかご教示ください。

試したこと

  • 前述の通り、CanvasScalerでは無理でした。
  • 内部のオブジェクトのAnchorを全てstretchにしてから変更しましたが、こちらは配置すら維持されず、余計酷くなりました。
  • Canvas直下に空オブジェクトを作成し、他のUIのオブジェクトを全てその空オブジェクトの子にしてから同様の操作を試みましたが、最初のものと変わりませんでした。

補足情報

使用しているUnityは2019.4.16f1です。

  • 「UIのサイズを画面に丁度合わせたい」、「エディタで別の解像度の時の見た目を確認したい」という質問ではありません。
  • ネットで検索しても、調べ方が悪いのか「UIを画面に合わせる」方法しか出てきません。
  • オブジェクトのScaleを小さくしても、描画負荷は等倍の状態とほぼ変わらないと存じております。SizeDeltaの項目を変更させたいです。

追記

  • bboydaisuke様の回答への返信でも記述しましたが、あくまでも目的はCanvasの子オブジェクトのサイズを小さくして描画処理への負荷を下げたい、ということになります。

低性能で高解像度の機種を使用する際、画面サイズが仕様上(※1)大きくなり必然的に描画処理が増えてしまう為、出来るだけそもそもの品質を落として軽量化しようとしています。
※1……ビルド後のアプリを起動すると、自動でウインドウサイズがPC画面の90%の大きさになるようにスクリプトを組んでいます。念のため参考リンク1
やっている処理も一応記載します。

C#

1using System; 2using UnityEngine; 3 4public class OPScript : MonoBehaviour 5{ 6 private void Awake() 7 { 8 int ScreenWidth = (int)(Screen.currentResolution.width * 0.9f); 9 int ScreenHeight = (int)(Screen.currentResolution.height * 0.9f); 10 if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsPlayer || 11 Application.platform == RuntimePlatform.OSXPlayer || 12 Application.platform == RuntimePlatform.LinuxPlayer) 13 { 14 //ウインドウサイズを設定 15 Screen.SetResolution(ScreenWidth, ScreenHeight, false); 16 } 17 } 18 // 以下省略 19}
  • そもそもCanvasに対しての私の認識が誤っており、CanvasScalerで設定を行った時点で処理が自動的に軽くなっている(描画が荒くなっている)ことはあるのでしょうか?

また、オブジェクトのScaleを下げ、DeltaSizeを維持したままの状態での描画処理の負荷は、Scaleの値を下げる前と同じという認識で間違いないのでしょうか?
ここが間違っている、つまりゲーム画面での表示サイズにのみ描画処理の多さが依存しているのならば、Canvas直下に空オブジェクトを配置し、その中に他のオブジェクトを投入して空オブジェクトのScaleをすべて「0.5」にすることで解決できると思います。

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ベストアンサー

それをやるために使うのは Canvas Scaler です。それを設定した後の確認方法が間違っています。別の解像度の時の画面の様子を確認するには、Game ビューの 1280x720 と書いてあるところの設定を変えます。

投稿2021/10/03 09:19

bboydaisuke

総合スコア5308

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退会済みユーザー

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2021/10/03 09:38

すみません、質問の仕方が悪かったみたいです。 ビルド時のサイズは固定ではなく、実機の画面サイズの90%の大きさになるように処理を組んでいます。 低性能機での動作を滑らかにする一環で描画関係の軽量化を図っているので、「見た状態」を変えたい、「別解像度の状態を確認したい」のではなく、そもそものオブジェクトのsize(Inspecterビューで出る数値)を変更したいのですが……やはり直接編集しか無いのでしょうか。 それとも、そもそもの私の認識が誤っていて、Canvas Scalerの設定により自動で描画処理が調整されている(Canvas Scalerの数値を下げると子オブジェクトの描画も自動で荒くなる)からこれ以上の操作は不要ということなのでしょうか? 無知で申し訳ないのですが、その点についても教えて戴ければ幸いです……
bboydaisuke

2021/10/03 09:56 編集

> ビルド時のサイズは固定ではなく、実機の画面サイズの90%の大きさになるように処理を組んでいます。 この部分の意味がわからないです。ストレートに解釈すると、私がこのゲームをプレイしたかったら、必ず私はこの PC でそれをビルドしなければならないということになります。複数台の PC でプレイしたかったら、それらすべての PC でビルドしなければならないということになります。多分説明していただいても私にはわからないと思うので、他の方からの回答を期待してください。ここに色々書いてもらっても、他の方は見ないと思うので、質問の方を編集してください。
退会済みユーザー

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2021/10/03 10:18

分かりました。質問に追記しておきます。 お時間を割いていただきありがとうございました。
guest

0

自分で何度か試した結果、どうも不可能なようです。
UI自体のDeltaSizeを縮小するには一つずつ修正していく他なさそうですね。
また、Profilerを見る限り、そもそもUIは処理が重くなる原因と言うほどまでは処理を食っておらず、軽量化には他の部分の改善が必要だ、という結論に至りました。
わざわざ回答していただいたbboydaisuke様、的外れな質問をしてしまい本当に申し訳ありませんでした。

投稿2021/12/09 08:44

編集2021/12/09 08:44
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