シリンダーオブジェクト(waterlevel)をキーボードを押している間だけ、y軸方向に一定速度で伸ばしたいです。
下記のスクリプトだと当然、x軸z軸も拡大してしましますが、各軸の固定のさせ方、もしくは他にいい書き方がありましたらご教授お願いいたします。
コード using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class waterlevel : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { this.transform.localScale = new Vector3(0.15f, 0, 0.15f); } // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.C)) { this.transform.localScale += new Vector3(0.15f, Time.deltaTime * 0.3f, 0.15f); } } }
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2021/09/28 07:01