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AdMob

AdMobは、事前に指定した条件に従ってアプリに広告を表示するGoogleのサービス。開発者の向けのサービスで、広告を掲載することにより、収益を得ることが可能です。その他、見た目や雰囲気などアプリに合う広告に変更したり、広告表示の場所を指定することもできます。

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Google

Googleは、アメリカ合衆国に位置する、インターネット関連のサービスや製品を提供している企業です。検索エンジンからアプリケーションの提供まで、多岐にわたるサービスを提供しています。

Q&A

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GoogleAdmobのリワード広告のLoadAdで"No ad config."エラー

takaw

総合スコア128

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AdMobは、事前に指定した条件に従ってアプリに広告を表示するGoogleのサービス。開発者の向けのサービスで、広告を掲載することにより、収益を得ることが可能です。その他、見た目や雰囲気などアプリに合う広告に変更したり、広告表示の場所を指定することもできます。

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Googleは、アメリカ合衆国に位置する、インターネット関連のサービスや製品を提供している企業です。検索エンジンからアプリケーションの提供まで、多岐にわたるサービスを提供しています。

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投稿2021/09/23 04:24

GoogleAdmobをつかってAndroidアプリに広告を実装しているのですが、
リワードのロードがエラーになります。
Unityでのデバッグ時はテスト広告が表示されますが、
スマホ実機だとエラーになります。

Googleのサイトを参考に実装しました。
https://developers.google.cn/admob/unity/rewarded-ads?hl=ja

C#

1AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build(); 2rewardedAd.LoadAd(request);

上記のコードでロード実行したあとに
OnAdFailedToLoad が呼び出されてしまいます。

AdFailedToLoadEventArgs argsの値をargs.LoadAdError.ToString()で出力すると
下記の内容になります

{ "Code": 3,

"Message": "No ad config.", "Domain": "com.google.android.gms.ads", "Cause": "null", "Response Info": { "Response ID": "null", "Mediation Adapter Class Name": "", "Adapter Responses": [] } }

エラーNOは3で
”No ad config”というエラーメッセージのようですが、
ぐぐったところ、GoogleAdmobのサイトに登録したあと、
1~2日くらいまたないとリクエストがエラーになるなどありました。
しかし、サイトに登録したのは1か月ほど前です。

また、私の他のアプリでは広告が表示されているので、
広告配信が停止されているなどではないようです。

宜しくお願いします

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