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iOS 9は、アップル社のモバイルOSであるiOSシリーズのバージョン。特徴として検索機能の強化、Siriの機能改良、iPad向けマルチタスクなどがあります。マルチウィンドウ機能をサポートし、iPad向けマルチタスクもサポートされています。

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iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

Swift 2

Swift 2は、Apple社が独自に開発を行っている言語「Swift」のアップグレード版です。iOSやOS X、さらにLinuxにも対応可能です。また、throws-catchベースのエラーハンドリングが追加されています。

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iOS実機だとファイル音声再生ができない。

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投稿2016/05/26 05:44

編集2016/05/26 05:52

iOS Framework の AVFoundation 内の、AVAudioPlayerNodeを使ってのファイル再生を行おうとしています。
シミュレーター上ではファイル再生をすることが出来たのですが、実機上でファイル再生をしようとしても何も音が出ません。
なぜこのような差異が出るのか分からず、はまっています。。。
どなたかアドバイスお願いいたします。

手がかりになるか分からないのですが、実機上で動かした際、iPhoneのスピーカーに耳を近づけると小さく「サー」というホワイトノイズっぽい音が聞こえます。
アプリを閉じるとノイズも消えます。

環境は以下の通りです。
Xcode:7.3.1
シミュレーター:iPhone5S (iOS: 9.3)
実機:iPhone5S (iOS: 9.2.1)

ViewController.swift 上のコードは以下のようにしています。
シンプルにAVAudioNodeを使って "tobira-akete.wav" というWAVファイルを再生しています。
もちろんこのWAVファイルはプロジェクトに追加しています。

また実機で動かした際には特にエラーは起きておらず、ログを見ても、
ファイル読み込みに成功したことを示す、「Success to read audio file.」が出力されていることも確認できました。

Swift

import UIKit import AVFoundation class ViewController: UIViewController { var audioEngine : AVAudioEngine! var audioFile : AVAudioFile! var audioFilePlayer : AVAudioPlayerNode! let audioFileName : String = "tobira-akete" override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. initAudio() } override func didReceiveMemoryWarning() { super.didReceiveMemoryWarning() // Dispose of any resources that can be recreated. } func initAudio(){ print("initAudio") // Create audio engine. audioEngine = AVAudioEngine() // Init Player initPlayer() } func initPlayer() { // Create Player audioFilePlayer = AVAudioPlayerNode() // Get audio file path let audioPath : NSURL = NSURL(fileURLWithPath: NSBundle.mainBundle().pathForResource(audioFileName, ofType: "wav")!) // Create audio player if let tempAudioFile = try? AVAudioFile(forReading: audioPath){ print("Success to read audio file.") audioFile = tempAudioFile }else{ print("Failed to read audio file") return; } // Add AVPlayerNode to AVAudioEngine audioEngine.attachNode(audioFilePlayer) // Connect each node. audioEngine.connect(audioFilePlayer, to: audioEngine.mainMixerNode, format: audioFile.processingFormat) // Start audio engine. do { try audioEngine.start() audioFilePlayer.scheduleFile(audioFile, atTime: nil, completionHandler: nil) } catch { // Error print("Failed to start audio engine.") } } @IBAction func pressPlayButton(sender: UIButton) { print("Call playButton") audioFilePlayer.play() } @IBAction func pressStopButton(sender: UIButton) { print("Call stopButton") audioFilePlayer.pause() } }

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pebble8888

2016/05/26 08:06

iOSを再起動しても同じですか?
sont

2016/05/26 09:51

iOSを再起動というのは、実機を再起動させるということでしょうか? 実機にアプリをインストール後、電源長押しで再起動させてみましたが、結果は変わらず音が出ませんでした。

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