前提・実現したいこと
ここに質問の内容を詳しく書いてください。
(例)PHP(CakePHP)で●●なシステムを作っています。
■■な機能を実装中に以下のエラーメッセージが発生しました
unityでブロック崩しのゲーム作成をしています。
プレイヤーのスクリプト作成中に以下のエラーメッセージが発生しました
発生している問題・エラーメッセージ
エラーメッセージ
Assets\Pleyer2.cs(21,9): error CS1519: Invalid token 'if' in class, struct, or interface member declaration
Assets\Pleyer2.cs(21,12): error CS1031: Type expected
Assets\Pleyer2.cs(21,12): error CS8124: Tuple must contain at least two elements.
Assets\Pleyer2.cs(21,12): error CS1026: ) expected
Assets\Pleyer2.cs(21,16): error CS1003: Syntax error, '[' expected
Assets\Pleyer2.cs(21,16): error CS1001: Identifier expected
Assets\Pleyer2.cs(21,37): error CS1001: Identifier expected
Assets\Pleyer2.cs(21,37): error CS1003: Syntax error, ',' expected
Assets\Pleyer2.cs(21,40): error CS1003: Syntax error, ']' expected
Assets\Pleyer2.cs(21,40): error CS1514: { expected
Assets\Pleyer2.cs(21,40): error CS1014: A get or set accessor expected
Assets\Pleyer2.cs(22,17): error CS1014: A get or set accessor expected
Assets\Pleyer2.cs(22,26): error CS1014: A get or set accessor expected
Assets\Pleyer2.cs(22,27): error CS1014: A get or set accessor expected
Assets\Pleyer2.cs(22,35): error CS1014: A get or set accessor expected
Assets\Pleyer2.cs(22,37): error CS1014: A get or set accessor expected
Assets\Pleyer2.cs(22,44): error CS1014: A get or set accessor expected
Assets\Pleyer2.cs(22,45): error CS1014: A get or set accessor expected
Assets\Pleyer2.cs(22,49): error CS1014: A get or set accessor expected
Assets\Pleyer2.cs(22,50): error CS1014: A get or set accessor expected
Assets\Pleyer2.cs(22,55): error CS1014: A get or set accessor expected
Assets\Pleyer2.cs(22,56): error CS1014: A get or set accessor expected
Assets\Pleyer2.cs(22,60): error CS1014: A get or set accessor expected
Assets\Pleyer2.cs(22,61): error CS1014: A get or set accessor expected
Assets\Pleyer2.cs(24,9): error CS1014: A get or set accessor expected
Assets\Pleyer2.cs(24,12): error CS1513: } expected
Assets\Pleyer2.cs(24,25): error CS8124: Tuple must contain at least two elements.
Assets\Pleyer2.cs(24,25): error CS1026: ) expected
Assets\Pleyer2.cs(24,44): error CS8124: Tuple must contain at least two elements.
Assets\Pleyer2.cs(24,45): error CS1519: Invalid token ')' in class, struct, or interface member declaration
Assets\Pleyer2.cs(27,13): error CS1031: Type expected
Assets\Pleyer2.cs(27,13): error CS8124: Tuple must contain at least two elements.
Assets\Pleyer2.cs(27,13): error CS1026: ) expected
Assets\Pleyer2.cs(27,17): error CS1003: Syntax error, '[' expected
Assets\Pleyer2.cs(27,39): error CS1031: Type expected
Assets\Pleyer2.cs(27,39): error CS1003: Syntax error, ',' expected
Assets\Pleyer2.cs(27,40): error CS1003: Syntax error, '>' expected
Assets\Pleyer2.cs(27,40): error CS1001: Identifier expected
Assets\Pleyer2.cs(27,40): error CS1003: Syntax error, ']' expected
Assets\Pleyer2.cs(27,40): error CS1514: { expected
Assets\Pleyer2.cs(27,40): error CS1014: A get or set accessor expected
Assets\Pleyer2.cs(28,18): error CS1014: A get or set accessor expected
Assets\Pleyer2.cs(28,27): error CS1014: A get or set accessor expected
Assets\Pleyer2.cs(28,28): error CS1014: A get or set accessor expected
Assets\Pleyer2.cs(28,37): error CS1014: A get or set accessor expected
Assets\Pleyer2.cs(28,39): error CS1014: A get or set accessor expected
Assets\Pleyer2.cs(28,46): error CS1014: A get or set accessor expected
Assets\Pleyer2.cs(28,47): error CS1014: A get or set accessor expected
Assets\Pleyer2.cs(28,52): error CS1014: A get or set accessor expected
Assets\Pleyer2.cs(28,53): error CS1014: A get or set accessor expected
Assets\Pleyer2.cs(28,58): error CS1014: A get or set accessor expected
Assets\Pleyer2.cs(28,59): error CS1014: A get or set accessor expected
Assets\Pleyer2.cs(28,63): error CS1014: A get or set accessor expected
Assets\Pleyer2.cs(28,64): error CS1014: A get or set accessor expected
Assets\Pleyer2.cs(29,2): error CS1513: } expected
User-requested exit Safe Mode (RequestPartialScriptReload called).
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)
該当のソースコード
ソースコード
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
public float speed = 1.0f;
// Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { if (input.Getkey(KEYCode.LeftArrow)); if (this.transform.position.x <= -4) { } else this.transform.position += Vector3.left * speed * Time.deltaTime; if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) if (this.transform.position.x<4) this.transform.position +=Vector3.right*speed*Time.deltaTime;
}
試したこと
ここに問題に対して試したことを記載してください。
ネットでエラーメッセージをコピペで検索し修正
作り直して誤字脱字のチェック
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
https://youtu.be/muOOLwfbjfs
このリンクの人のゲームを参考に作っています。
ここにより詳細な情報を記載してください。