前提・実現したいこと
C#を使用してゲームを作っています。
ホーミングする弾幕が敵まで最短距離で移動するのではなく
曲線を描きながらホーミングするようにしたいです。
実装に使える計算や参考になるサイトなどがあれば教えていただきたいです。
現在使用している(最短距離でホーミングする)コード
C#
1Vector2 vec = Vector2(X - target.X, Y - target.Y); 2vec = vec.Normalize(); 3vec *= Speed; 4PosVector += vec; 5
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2021/09/17 06:16 編集
2021/09/22 06:18