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コンピュータの演算により、3次元空間の仮想物体を、2次元平面上で表現する手法である。

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Blenderとは、オープンソースの3DCGソフトウェアです。フリーでありながら、3Dモデル作成、レンダリング、アニメーション、コンポジットなどのハイエンドに匹敵する高い機能を持ち、さらにゲームエンジンも搭載しています。

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Blender パーティクル込みでBoolean交差

niuind

総合スコア4

3DCG

コンピュータの演算により、3次元空間の仮想物体を、2次元平面上で表現する手法である。

Blender

Blenderとは、オープンソースの3DCGソフトウェアです。フリーでありながら、3Dモデル作成、レンダリング、アニメーション、コンポジットなどのハイエンドに匹敵する高い機能を持ち、さらにゲームエンジンも搭載しています。

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投稿2021/09/10 16:44

前提・実現したいこと

Blenderにて、パーティクル込みのメッシュをBooleanなど手法は何でも良いのですが、一部だけ表示したいです。
但し、パーティクル自体にアニメーションがあるので動的に扱えるのが前提です。

発生している問題・エラーメッセージ

オブジェクトの名称は以下意味合いになります。
・平面(パーティクルヘアー放出オブジェクト)
・立方体(Boolean交差の被対象オブジェクト)

Boolean適用前のパーティクル範囲です(平面からヘアーで出してます)
イメージ説明

Boolean交差にて放出オブジェクトを抽出します。
イメージ説明

Modifyの適用順序を変え、Boolean交差にて放出範囲を制限します。
イメージ説明

ですが制限出来ているのは根本だけでヘアーの先端はBooleanから飛び出してしまいます。
イメージ説明

この飛び出してしまっているヘアーをキッチリ立方体内で表示を切るのが目的となります。
※簡潔に説明出来る様にパスによるヘアーを例に出していますが、実際はオブジェクトによるパーティクルになります。

以下挙動も不可解です。回避方法をご存知でしたらご教授下さい。
・2枚めの画像の様にBooleanで制限すると原点に放出が集中する

試したこと

パーティクルをメッシュ化してそのメッシュでBooleanをかけて見ましたが、
メッシュの飛び出る範囲が大きいせいか、全て消えてしまいました。
そもそもアニメーションも消えてしまうのでこの方法は難しいかもしれません。

パーティクルをメッシュ化してそのメッシュ自体にBooleanを適用させる直前
イメージ説明

その直後
イメージ説明

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Blender: 3.0.0Alpha(cycle-x)

実現出来ればBooleanでなくてもOKです。
コンポジットでも可能でしょうか?

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