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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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ボールのすり抜けと反射をコントロールしたい

nakamura_t

総合スコア1

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2021/09/10 05:25

前提・実現したいこと

Unityでブロック崩しのようなゲームを作成しています。
ボールがブロックと接触した時、ボールの攻撃力がブロックの耐久力を大きく下回ると、ボールがブロックをすり抜けるような仕様にしたいと考えています。
その方法として、ブロックの外側に接触判定のない薄い透明なブロックを用意し、OnTriggerEnterによって検知する方法を考えました。

発生している問題・エラーメッセージ

ボールの速度が速くなると、ボールがすり抜けるするのではなく、通常通り反射してしまいます。

試したこと

ballの接触判定、continuousはrigidbodyが付与されているものに反応する、とあったので外側のブロックに付与してみましたが、改善されませんでした。isTriggerをOnにすると接触判定がなくなる、という理解で正しいのでしょうか。

外側のブロックのサイズを大きくしすぎると、当たり前といえば当たり前ですがボールが接触しない距離でもブロックが消滅してしまいます。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity2020.3.11 C#
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単純に「速く」なった結果、Trigger(重なる)の判定より Collide(衝突)の判定が先に行われただけでしょう。あれこれ考えていることはおかしな方向に向かっています。仕組みを想像するのではなくマニュアル等を見て「どういう仕組みなのか」を確かめるべきです。

「仕様」とやらを見た限りでは、ボールの攻撃力が変わる度にステージ上のブロックの衝突判定をオンオフした方が簡単に作れるでしょう。

もしくは、「仕様」の方を今できることで実現できる内容に変えるか、ですね。

投稿2021/09/10 07:21

bboydaisuke

総合スコア5308

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nakamura_t

2021/09/10 08:31

回答、ありがとうございます。今まで公式マニュアルは文章量が多く忌避していました。しかしTriggerがFixedUpdateごとに位置を確認して通過したか否かを判定している等、Unity上で実際どのような動作をしているかを学び、何故今回うまく行かなかったのかを理解することができました。今後はまず公式を読みます。 衝突判定をボールが触れる瞬間に行おうとするからフレームの猶予がなくなり、今回のような問題が発生してしまうということですね。採用させていただきたいと思います。 「仕様」という言葉に関して、自分なりに考えたのですが正しい表現が思いつきませんでした。よろしければどのような言葉を使うべきであったか御指南いただけると幸いです。
bboydaisuke

2021/09/10 09:04

> 「仕様」という言葉 「前提・実現したいこと」の欄に書いているのだから、「ボールがブロックをすり抜けるようにしたい」と書いた方が余計な言葉もなくて伝わりやすいでしょう。
nakamura_t

2021/09/10 10:06

文章が不自然であったということですね。 今後はより簡潔な文章を心がけます。 コードについてですが自分の作りたかった動きになりました。 回答ありがとうございました!
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