質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.35%
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

0回答

620閲覧

unityでセーブされるものあったりなかったり

100js

総合スコア0

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2021/09/10 04:51

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

public class akerutwo : MonoBehaviour
{
//public int stage_num; // スコア変数
//public GameObject ni;
public GameObject Popup;
public GameObject score_object = null;
public static int score_num = 0;

//int cose; // Start is called before the first frame update void Start() { score_num=PlayerPrefs.GetInt("SCORE", 0); Text score_text = score_object.GetComponent<Text>(); score_text.text = "Score:" + score_num; } void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.gameObject.CompareTag("kaihou2")) { score_num = 2; PlayerPrefs.SetInt("Score", score_num); PlayerPrefs.Save(); } } // Update is called once per frame void Update() { } public void test() { if (score_num < 2) { Popup.SetActive(true); } if (score_num == 2) { SceneManager.LoadScene("wara6"); } }

}

のプログラミングではセーブされたのですが、

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

public class akeruthree : MonoBehaviour
{
//public int stage_num; // スコア変数
//public GameObject ni;
public GameObject Popup;
public GameObject score_object = null;
public static int score_num = 0;

// Start is called before the first frame update void Start() { score_num = PlayerPrefs.GetInt("SCORE", 0); Text score_text = score_object.GetComponent<Text>(); score_text.text = "Score:" + score_num; } void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.gameObject.CompareTag("kaihou3")) { score_num = 200; PlayerPrefs.SetInt("Score", score_num); PlayerPrefs.Save(); } } // Update is called once per frame void Update() { } public void test() { if (score_num < 200) { Popup.SetActive(true); } if (score_num== 200) { SceneManager.LoadScene("wara3"); } }

}

のプログラミングではセーブされません。

なぜか?分かりますか?

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

1T2R3M4

2021/09/10 05:01

デバッグした結果を追記していただけませんか。
stdio

2021/09/10 05:51 編集

すみません。5W1Hを完全に無視したような質問をされましても答えようがありません。
bboydaisuke

2021/09/10 07:22

コードのインデントがなくなっているので、読もうという気にならないです。
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

まだ回答がついていません

会員登録して回答してみよう

アカウントをお持ちの方は

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.35%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問