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Unity GetAxis(Mouse X)がタッチ操作だと取得できない

Unagiwani

総合スコア6

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投稿2021/09/06 12:59

実現したいこと

Input.GetAxis(Mouse X)をスマホのスワイプ操作で取得したいです。
実現方法がありましたら、教えていただきたいです。
##発生している問題
PC上でマウスを動かすと反応してくれますが、スマホ上で動かすと全く反応しません。
ログに出力してみると、スマホの場合はずっとInput.GetAxis(Mouse X)の値が0になっています。
Input Managerに問題はありませんでした。
##コード

C#

1//mainCaameraとRotationSpeedの宣言はしてあります。 2 3 void Update() 4 { 5 if (Input.touchCount == 1) 6 { 7 Touch touch = Input.GetTouch(0); 8 if (touch.phase == TouchPhase.Moved) 9 { 10 Rotate(new Vector2(Input.GetAxis("Mouse X"), Input.GetAxis("Mouse Y"))); 11 } 12 } 13 } 14 15 void Rotate(Vector2 delta) 16 { 17 float deltaAngle = delta.magnitude * RotationSpeed; 18 if (Mathf.Approximately(deltaAngle, 0.0f)) 19 { 20 return; 21 } 22 Vector3 deltaWorld = mainCamera.transform.right * delta.x + mainCamera.transform.up* delta.y; 23 Vector3 axisWorld = Vector3.Cross(deltaWorld, mainCamera.transform.forward).normalized; 24 cube.transform.Rotate(axisWorld, deltaAngle, Space.World); 25 26 }

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ベストアンサー

Input.GetAxis(Mouse X)をスマホのスワイプ操作で取得したいです。
実現方法がありましたら、教えていただきたいです。

ありません。
Standard Assets の CrossPlatformInput を使えば似たようなことができますが、若干使いにくいところがありあまり普及しないままメンテナンスもされておらず、独自に作るのが現在の主流だと思います。

投稿2021/09/06 14:56

bboydaisuke

総合スコア5308

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Unagiwani

2021/09/06 23:17

ご回答ありがとうございます。 独自に作るとすると、「スワイプ時にポインターの座標をもとに移動量を取得する」というかたちになりますか。
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