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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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UE4はUnreal Engine(アンリアルエンジン)の第4世代です。 UEは、Epic Gamesより開発されたゲームエンジンです。

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1回答

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UE4のC++コードで同階層のChildアクターの参照の取得方法を知りたい!

Delic

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投稿2021/09/03 03:54

編集2021/09/03 04:39

UE4のC++クラス内で、自クラスから他クラスのデータを扱う必要が出てきました。
その際に、他クラスの参照を取得する方法として
レベルを走査する方法 Get Actors in Level into C++
を発見しましたが、自クラスと他クラスがどちらも同じ親に属しているChildActorであったので、GetParent()やGetChild()を使用すればこの方法は必要ないと思いました。
しかし親から子、子から親の取得はできたのですが、同じ子同士の間でお互いを取得できません。

イメージ説明
イメージとしては上の図のようになります。
可能:1→2or3 2→1 3→1
不明:2→3 3→2

こちらの同階層のインスタンスを取得する際にスマートな実装方法はないでしょうか。
親を介するアクセスに以下のコードを書いてみたのですがエラーとなってしまいます。

C++

1GetParentActor()->RootComponent->GetChildComponent(0)->GetOwner() 2 3/*error:保護された メンバーAActor::RootComponentはAActorポインター 4またはオブジェクトを通じてアクセスできません*/

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回答1

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ベストアンサー

RootComponentそのものはprotectedなので外からはアクセスできませんが、
GetRootComponent()がPublicかつRootComponentを返してくれるのでこちらを使うのが良いかと思います

投稿2021/09/03 11:28

MMashiro

総合スコア2380

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Delic

2021/09/06 05:58 編集

単純にGetRootComponent()を使用すればよかったのですね… ビルドが通り、referenceが取得できました!ありがとうございました。
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