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2Dでクリックされている場所の方向を向いてついてくるようにしたいのですが うまく回転しなかったりついてこないのですがどうした良いのでしょうか。

OHPGU

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投稿2021/08/28 14:02

前提・実現したいこと

"Unity"

発生している問題・エラーメッセージ

2Dでクリックされている場所の方向を向いてついてくるようにしたいのですが うまく回転しなかったりついてこないのですがどうした良いのでしょうか。

該当のソースコード

public class Tank : MonoBehaviour { private Vector2 mouse; private Vector2 target; public float speed; void Start() { speed = 0.1f; } void Update () { if (Input.GetMouseButton(0)) { mouse = Input.mousePosition; target = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector2(mouse.x, mouse.y)); transform.LookAt(target); transform.position += transform.forward * speed; } } }

試したこと

mouse.xなどのところをいじってみたりしても改善しません。

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ベストアンサー

こうですね。

csharp

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class Tank : MonoBehaviour 6{ 7 public float speed = 1f; 8 9 void Update() 10 { 11 if (Input.GetMouseButton(0)) 12 { 13 Vector3 pos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); 14 pos.z = this.transform.position.z; 15 Vector2 dir = pos - this.transform.position; 16 this.transform.up = dir; 17 this.transform.position += this.transform.up * speed * Time.deltaTime; 18 } 19 } 20} 21

ただし、このように キャラクターの絵の「上」が「前(進行方向)」になっていることが前提です。

投稿2021/08/28 15:17

bboydaisuke

総合スコア5291

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OHPGU

2021/08/28 16:02

思うとおりに動きました!本当にありがとうございます。
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