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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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unityスクリプトの完成

debuneko

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C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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投稿2021/08/28 07:19

前提・実現したいこと

初心者で何もわからない中調べながら書いたunityで制作中のブロック崩しでプレイヤーが操作するキューブのスクリプト和完成させたいです

発生している問題・エラーメッセージ

visual studio でInputやKeyCodeなどが着色されず変換にも出てきません。

error CS0117: 'KeyCode' does not contain a definition for 'z' Assets\abc.cs(24,58): error CS0103: The name 'spped' does not exist in the current context Assets\abc.cs(24,16): error CS0201: Only assignment, call, increment, decrement, await, and new object expressions can be used as a statement Assets\abc.cs(28,33): error CS0117: 'KeyCode' does not contain a definition for 'Rightarrow' Assets\abc.cs(31,53): error CS0117: 'Vector3' does not contain a definition for 'lef' Assets\abc.cs(31,59): error CS0103: The name 'spped' does not exist in the current context Assets\abc.cs(31,17): error CS0201: Only assignment, call, increment, decrement, await, and new object expressions can be used as a statement

該当のソースコード

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class abc : MonoBehaviour { public float speed = 1.0f; // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) { if (this.transform.position.x > 11.47) (this.transform.position += Vector3.lef * spped * Time.deltaTime); } if (Input.GetKey(KeyCode.Rightarrow)) { if (this.transform.position.x < 18.56) (this.transform.position += Vector3.lef * spped * Time.deltaTime); } } }

試したこと

エラーコードを検索にかけましたがどこがわるいのかわかりませんでした

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

2020.3.16f1

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m.ts10806

2021/08/28 08:05

>エラーコードを検索にかけましたがどこがわるいのかわかりませんでした まずエラーを読むところからでは? https://qiita.com/cannorin/items/eb062aae88bfe2ad6fe5 ネットで拾ってきたものを意味をちゃんと理解せずに切り貼りしたところで何も出来上がらないと思いますが。
guest

回答1

0

全部タイプミスですね。誤字脱字以外にも、プログラミングでは大文字と小文字を間違えても「間違い」となります。

投稿2021/08/28 08:24

bboydaisuke

総合スコア5291

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