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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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unityのボールが跳ね返ったときに加速させたい

13ODmoq0h7sntYo

総合スコア3

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投稿2021/08/23 13:21

編集2021/08/24 11:03

unityのボールが跳ね返ったときに加速させたいのですが、やり方がわかりません。
ボールにリジットボディと物理マテリアルをつけた後色々調べたんですが、検索の仕方が下手なのか何も出てきませんでした。
使用しているunityは2020の3.5f1です。
やり方を知っている方は教えていただけると幸いです。

追記

現在のボールのコードは
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ball : MonoBehaviour
{
public float speed = 1.0f;
private Rigidbody myRigid;

// Start is called before the first frame update void Start() { myRigid = this.GetComponent<Rigidbody>(); myRigid.AddForce((transform.forward + transform.right) * speed, ForceMode.VelocityChange); } // Update is called once per frame void Update() { }

}
です。

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Ftps

2021/08/23 13:46

可能であれば現在のコードを記述してください。修正部分などを指摘しやすいので
13ODmoq0h7sntYo

2021/08/24 11:00

現在のコードは using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ball : MonoBehaviour { public float speed = 1.0f; private Rigidbody myRigid; // Start is called before the first frame update void Start() { myRigid = this.GetComponent<Rigidbody>(); myRigid.AddForce((transform.forward + transform.right) * speed, ForceMode.VelocityChange); } // Update is called once per frame void Update() { } } です。 よろしくお願いします。
guest

回答1

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ベストアンサー

2D と 3D で設定は若干違いますが、Physics Material の Bounciness つまり反発係数を 1 より大きい値にすればよいです。

3D の場合は Bounce Combine をとりあえず Maximum にしておくとよいでしょう。

訂正 3D の場合は Bounciness に 1 より大きい値は指定できませんでした。なので次のようなスクリプトで跳ね返った時に加速させるとよいと思います。

csharp

1using UnityEngine; 2 3[RequireComponent(typeof(Rigidbody))] 4public class Accelerator : MonoBehaviour 5{ 6 [SerializeField, Range(0, 2.0f)] float m_accelarateRatio = 1.2f; 7 Rigidbody m_rb; 8 9 void Start() 10 { 11 m_rb = GetComponent<Rigidbody>(); 12 } 13 14 void OnCollisionExit(Collision collision) 15 { 16 m_rb.velocity *= m_accelarateRatio; 17 } 18}

動いている様子
イメージ説明
Sphere に Rigidbody と Accelerator コンポーネントを追加しています。

投稿2021/08/23 13:59

編集2021/08/24 11:24
bboydaisuke

総合スコア5277

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13ODmoq0h7sntYo

2021/08/24 10:59

すいません。書き忘れていました。使っているunityは3dです。 bouncinessを1より大きい数字にしてみようとしてみましたが、1より大きな数字は入れられませんでした。 bounce combineはすでにmaximumです。
bboydaisuke

2021/08/24 11:21

3D の Physics Material を動作チェックしてみたら確かに Bounciness は 1 まででした。1 より大きい値を入れられるのは 2D だけでした。失礼しました。 回答を編集して別のやり方を書きます。
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