前提・実現したいこと
説明の都合上blenderの画面を使用させてください。
表示されているメッシュはそれぞれ別々のFBXとして出力し、
Unityでは個別のオブジェクトとして読み込みます。
オブジェクト2の青色部分とオブジェクト3は固定されていて、
オブジェクト1をVIVEトラッカー等で動かし、それにオブジェクト2の
印をつけた頂点のみが1に追従して揺れるようにしたいです。
(Unityではオブジェクト1と2は密着させたいと思ってます。)
オブジェクト1の頂点(もしくは面)に
オブジェクト2の頂点(もしくは面)を追従させる方法や
アセットはありますでしょうか。
追従ではなく"くっつける"というやり方も可能であればお聞きしたいです。
オブジェクト2が揺れることにより、伸びる必要があると思いますが、
もしよろしければその方法もご教授いただけますと幸いです。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
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2021/08/22 12:49