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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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テキストを一文字ずつ表示しつつ句読点で表示を数秒中断させ、再開させたい

k_sndi

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投稿2021/08/21 06:51

前提・実現したいこと

Unityでテキストを一文字ずつゲーム画面に設置したテキストボックスに表示するシステムを作っています。
また、ただ一文字ずつ表示するのではなく、(読点)や。(句点)または任意のタイミングで表示を中断、再開させるように設計しています。

一文字ずつ表示する分には問題ないのですが、任意のタイミングで中断、再開させるようにすると以下のような問題が発生しました。

発生している問題

-表示しようとした文章- あいうえ、お。かきく、けこ。さしす、せ、そ。 -表示された文章- あいうえ、お。かきく、けこ

該当のソースコード

C#

1 // string text_check = "あいうえ、お。かきく、けこ。さしす、せ、そ。"; 2 //StartCoroutine("TextWrite1", text_check); 3 4 IEnumerator TextWrite1(string text) 5 { 6 7 view.Text.text = ""; 8 float stop_Time = 0.5f; //読点や句点で止める時間 9 float char_speed = 0.05f; //通常の文字送りスピード 10 11 var wait = new WaitForSeconds(stop_Time); 12 var defspeed = new WaitForSeconds(char_speed); 13 14 for (int i = 0; i < text.Length; i++) 15 { 16 17 view.Text.text += text[i]; 18 Debug.Log(text[i]); 19 20 if (text[i].Equals('、') || text[i].Equals('。')) 21 { 22 23 yield return wait; 24 } 25 else 26 { 27 yield return defspeed; 28 } 29 } 30 }

試したこと

  • 句点、読点無しであれば問題なく表示される。
  • stop_Timeを小さくしていくと表示される文章が多くなる。
  • for文に入る前に元の文章をDebug.Logで表示するときちんと全て表示される。
  • for文内で一文字ずつDebug.Logで表示すると、想定通り遅れて表示される。
  • InspectorウィンドウでText内の文字を確認すると、text_checkの文字は想定通り遅れてすべて反映されている。

要するにテキストボックスにのみ問題が起きています。

最後に

”テキストを一文字ずつ表示する”システムはウェブ上にありましたが、
”任意のタイミング”で中断、再開させるものが無かったので質問させて頂きました。

任意のタイミングでテキストの表示を中断、再開するかつ全文表示できるようにしたいです。

上記に想定しているシステムを他のやり方でできるという方がいましたら併せてお願いします。
是非、回答よろしくお願いします。

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ベストアンサー

例示されている文字列を与えて実行してみた限りでは、特に問題があるように見えないので、まず Text コンポーネントの Overflow の設定を見直した方がよいと思います。

実行している様子

コード

csharp

1using System.Collections; 2using UnityEngine; 3using UnityEngine.UI; 4 5public class TextUtility : MonoBehaviour 6{ 7 [SerializeField] Text m_text = default; 8 9 public void RollText(string message) 10 { 11 StartCoroutine(TextWrite1(message)); 12 } 13 14 IEnumerator TextWrite1(string text) 15 { 16 m_text.text = ""; 17 float stop_Time = 0.5f; //読点や句点で止める時間 18 float char_speed = 0.05f; //通常の文字送りスピード 19 20 var wait = new WaitForSeconds(stop_Time); 21 var defspeed = new WaitForSeconds(char_speed); 22 23 for (int i = 0; i < text.Length; i++) 24 { 25 m_text.text += text[i]; 26 Debug.Log(text[i]); 27 28 if (text[i].Equals('、') || text[i].Equals('。')) 29 { 30 31 yield return wait; 32 } 33 else 34 { 35 yield return defspeed; 36 } 37 } 38 } 39} 40

実行可能なパッケージ
https://www.dropbox.com/s/2gnkcdxy94jsqw6/tt355410.unitypackage?dl=1

追記

TextMeshPro を使っているという情報が追加されていますが、TMP でも一緒ですね。ただし、回答のコメントに追加情報を書いても、他の人がそれを見ることはないでしょうから、質問の方にそれを書かなければ今後それを踏まえた回答が得られることはないと思います。

動いている様子
イメージ説明

実行可能なパッケージ
https://www.dropbox.com/s/2gnkcdxy94jsqw6/tt355410.unitypackage?dl=1

投稿2021/08/21 08:50

編集2021/08/21 11:58
bboydaisuke

総合スコア5277

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k_sndi

2021/08/21 11:34

回答ありがとうございます! すいません、表記し忘れていたのですがテキストの表示はTextMeshProを用いて行っています。 普通のTextの方では動作が確認できたのですができればTextMeshProを用いて行いたいと思っています。 わざわざ確認して頂いたのに私の確認不足ですいません。
k_sndi

2021/08/21 12:34

回答に加え助言まで頂きありがとうございました。
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