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    Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

JavaでJOGLを使いたいのですが実行できません。

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kaju

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前提・実現したいこと

ここに質問したいことを詳細に書いてください
プログラミング素人です。
JavaでJOGLを使って開発を行いたいのですが、エラー文がよくわからなく実行することができません。
これは何が問題で実行できないのでしょうか?

発生している問題・エラーメッセージ

エラーメッセージ
     [exec] Exception in thread "main" java.lang.UnsatisfiedLinkError: jogamp.common.os.MachineDataInfoRuntime.getPointerSizeInBytesImpl()I
     [exec]     at jogamp.common.os.MachineDataInfoRuntime.getPointerSizeInBytesImpl(Native Method)
     [exec]     at jogamp.common.os.MachineDataInfoRuntime.getRuntimeImpl(MachineDataInfoRuntime.java:129)
     [exec]     at jogamp.common.os.MachineDataInfoRuntime.initialize(MachineDataInfoRuntime.java:50)
     [exec]     at com.jogamp.common.os.Platform.<clinit>(Platform.java:339)
     [exec]     at com.jogamp.opengl.GLProfile.<clinit>(GLProfile.java:147)
     [exec]     at tryjogl.Example.<init>(Unknown Source)
     [exec]     at tryjogl.Example.main(Unknown Source)

該当のソースコード

package tryjogl;

import com.jogamp.opengl.*;
import com.jogamp.opengl.awt.*;

import javax.swing.JFrame;

public class Example extends Object {
   public Example(){
        System.out.println("Example");

        GLProfile profile = GLProfile.get(GLProfile.GL2);
        GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile);
        capabilities.setDoubleBuffered(true);
        GLCanvas aCanvas = new GLCanvas(capabilities);

        JFrame aFrame = new JFrame("Wire Teapot");
        aFrame.add(aCanvas);
        aFrame.addNotify();
        int titleBarHeight = aFrame.getInsets().top;
        aFrame.setSize(400, 400 + titleBarHeight);
        aFrame.setLocationRelativeTo(null);
        aFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        aFrame.setFocusable(false);
        aFrame.setVisible(true);

        return;
    }
    public static void main(String[] arguments){
        System.out.println("main");
        new Example();
        return;
    }
}

補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)

JOGL 2.3.2
MacOS 10.11.4

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回答 1

checkベストアンサー

0

UnsatisfiedLinkErrorが出ているということは、ネイティブライブラリーがパスに通っていない可能性が大です。

OSは何をお使いでしょうか?
Windowsなら、パスが通ったディレクトリーにjogl.dllなどを置く必要があると思います。

ちょっと古い記事ですが、以下のページを参考にしてみてください。
古いので、何か違いがあるかもしれません。

Java技術最前線 - 「OpenGLを使ってJavaでも3Dを楽しもう」<br />第2回 JOGLをインストールする:ITpro
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20060710/242865/


(追記)

OS Xでの設定例です。

JogAmp.org - Java graphics, audio, media and processing libraries exposing OpenGL, OpenCL, OpenAL and OpenMAX
http://jogamp.org/

Builds / Downloads,Currentzipのリンクのページ(http://jogamp.org/deployment/jogamp-current/archive/)から、
jogamp-all-platforms.7zをダウンロードしてください。

その中のjarディレクトリーとlibディレクトリーから、以下のファイルを取り出します。

jogl-all.jar
gluegen-rt.jar
libnativewindow_awt.jnilib
libnativewindow_macosx.jnilib
libnewt.jnilib
libgluegen-rt.jnilib
libjogl_desktop.jnilib

Jarファイルはクラスパスに、*.jnilibファイルは、実行しているディレクトリーの下に、./natives/macosx-universalというディレクトリーを作ってそこに格納します。

  • 配置例
├── lib
│   ├── gluegen-rt.jar
│   └── jogl-all.jar
├── natives
│   └── macosx-universal
│       ├── libgluegen-rt.jnilib
│       ├── libjogl_desktop.jnilib
│       ├── libnativewindow_awt.jnilib
│       ├── libnativewindow_macosx.jnilib
│       └── libnewt.jnilib
└── tryjogl
    ├── Example.class
    └── Example.java

実行は

java -cp ".:lib/*" tryjogl.Example


です。

MacOS 10.11.4で動作確認済みです。

参考リンク:

Downloading and installing JOGL - JogampWiki
http://jogamp.org/wiki/index.php/Downloading_and_installing_JOGL

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  • 2016/05/19 23:48

    回答ありがとうございます。
    PCのOSについて抜けていて申し訳ありません。
    MacOSX 10.11.4です。
    そのサイトも参考にしました。ダウンロードサイトも変わってしまっているようでダウンロードすること自体無理でした。

    キャンセル

  • 2016/05/20 00:34

    OS Xの設定例を追記しました。

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