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プレイヤーが壁にめりこんでしまうのを避けたい

Roko_Siu

総合スコア8

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投稿2021/08/12 15:51

編集2021/08/13 11:05

現在2Dのアクションゲームを作っているのですが、Player(自機)がどうしても壁にめりこんでしまいます・・・。
PlayerにはRigidboby2Dを付けており、Playerと壁の両方にはBox Collider 2Dを付けてあります。
試行錯誤した結果、以下のプログラムで壁へのめりこみはとりあえず直り、ピタッと止めることは出来ましたが、これではy軸も移動の対象になっており、あらかじめPlayerに入れてあるジャンプのプログラムが作動しなくなります・・・。
つまり、このプログラムからy軸を対象にしている部分を消し、x軸だけをこのプログラムで動かせばいいという結論に至りました。用はPlayerが上下に動かないようにしたいのです。

どうにかしてこのプログラムで左右にだけPlayerを移動させたいです。
が、自分がy軸だけを消そうとするとなぜかx軸も消えてしまうようで、左右にすら動かなくなってしまいます・・・。

自分の力ではどのサイトを見ても、どう試行錯誤してもこの問題が解決出来ませんでした。
どなたか分かる方いましたら教えていただけると幸いです。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Move : MonoBehaviour
{
public Rigidbody2D rb2d;
public float SlowSpeed = 3f;
public float NormalSpeed = 5f;

void Start() { } void Update() { float x = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); float y = Input.GetAxisRaw("Vertical"); Vector2 dir = new Vector2(x, y).normalized; if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) { GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = dir * SlowSpeed; } else { GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = dir * NormalSpeed; } }

}

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BeatStar

2021/08/13 11:00

Unityタグを付けた方が回答がつきやすいですよ。 編集できるので編集しましょう。
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回答2

0

入れているプログラムが別のものだったようで、unipon様が貼って頂いたプログラムを再度入れてみたら無事壁にめりこまずに動かすことが出来ました!!
本当にありがとうございました。助かりました・・・!

投稿2021/08/15 06:52

Roko_Siu

総合スコア8

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ベストアンサー

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class Move : MonoBehaviour 6{ 7 public Rigidbody2D rb2d; 8 public float SlowSpeed = 3f; 9 public float NormalSpeed = 5f; 10 11 private Vector2 moveInput; 12 13 void Start() 14 { 15 16 } 17 18 void Update() 19 { 20 moveInput.x= Input.GetAxisRaw("Horizontal"); 21 22 moveInput.Normalize(); 23 24 if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) 25 { 26 GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = moveInput * SlowSpeed; 27 } 28 else 29 { 30 GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = moveInput * NormalSpeed; 31 } 32 } 33 34}

ちょっとだけ変えてみました。
こんなコードはどうですか?上下には動かせないと思います。
重力がうまく働いていないことに気づいたので、

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class Move : MonoBehaviour 6{ 7 public Rigidbody2D rb2d; 8 public float SlowSpeed = 3f; 9 public float NormalSpeed = 5f; 10 11 private Vector2 moveInput; 12 13 void Start() 14 { 15 16 } 17 18 void Update() 19 { 20 moveInput.x= Input.GetAxisRaw("Horizontal"); 21 22 moveInput.Normalize(); 23 24 if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) 25 { 26 rb2d.velocity = new Vector2(moveInput.x * SlowSpeed, rb2d.velocity.y); 27 } 28 else 29 { 30 rb2d.velocity = new Vector2(moveInput.x * NormalSpeed, rb2d.velocity.y); 31 } 32 } 33 34}

こんな感じに書き換えた方が良い気がします。

投稿2021/08/13 21:27

編集2021/08/13 21:43
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Roko_Siu

2021/08/14 06:31

やってみた所上下には動かせなくなりましたが左右にも動かせなかったですね・・・。
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2021/08/14 17:38 編集

マリオのような2Dプラットフォーマーを想定していましたが、あってますかね? 自分の環境では動きました。 プレイヤーのRigidobody2DとBoxCollider2Dを削除して、もう一度新しくつけてみる、 貼り付けてあるMoveスクリプトのRb 2dにプレイヤーのRigidoBody2Dが設定されているか確認する。 それでも動かないようでしたら ジャンプのスクリプト内容と、 プレイヤーのInspecterの画像を詳しく載せてもらえると何か分かるかもしれません。
Roko_Siu

2021/08/15 06:35

2Dのプラットフォーマーという認識で合ってます。 どうやらPlayerのRigidboby2DのFreeze PositionにXが入っていたみたいで、オフにしたら問題なく左右には動かせることが出来ました。 しかしやっぱりy軸にも動いてしまいますね・・・。 以下はジャンプのスクリプトです。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Jump100 : MonoBehaviour { public float flap = 1000f; Rigidbody2D rb2d; bool jump = false; void Start() { //コンポーネント読み込み rb2d = GetComponent<Rigidbody2D>(); } void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow) && !jump) { rb2d.AddForce(Vector2.up * flap); jump = true; //ここでジャンプ判定起動 } } void OnCollisionEnter2D(Collision2D other) { if (other.gameObject.CompareTag("Ground")) { jump = false; //Groundというタグを確認し、ジャンプ機能をオフにする } } }
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