提示コードですが提示画像にある通り武器が半分沈んでしまうのですがどうすれば武器の下が地面にくっつくのでしょうか?localScale.yで武器のそれぞれの大きさを取得しているのですが武器が宙に浮いたり半分下に埋まったりと上手く実装出来ません
cs
1 2 //武器選択アニメーション 3 public void SelectAnimation() 4 { 5 if (isChangeWeapon == true) 6 { 7 8 weapon[listNumber].gameObject.transform.Find("SelectCollision").gameObject.tag = "SelectWeapon"; 9 10 for (int i = 0; i < weaponList.Count(); i++) 11 { 12 weapon[i].gameObject.SetActive(true); 13 Vector3 v = transform.position + Quaternion.Euler(0f, angle[i], 0f) * rotateDistance; 14////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 15 v.y = transform.position.y;// + weapon[i].gameObject.transform.localScale.y; 16 //v.y = transform.position.y - transform.localScale.y; 17////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 18 weapon[i].gameObject.transform.position = v; 19 20 angle[i] += rotateSpeed * Time.deltaTime; 21 22 if (angle[i] > 360) 23 { 24 angle[i] = 0; 25 } 26 27 if(weaponInstancePosition.GetComponent<WeaponInstancePosition>().isSelectWeaponHit == true) 28 { 29 isChangeWeapon = false; 30 break; 31 } 32 } 33 34 } 35 else 36 { 37 for (int i = 0; i < weaponList.Count(); i++) 38 { 39 weapon[i].gameObject.SetActive(false); 40 } 41 } 42 43 }
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