質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.46%
文字コード

文字コードとは、文字や記号をコンピュータ上で使用するために用いられるバイト表現を指します。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

解決済

1回答

1106閲覧

ゲームスコアをゲーム終了画面に引き継いで表示する方法

tsuppy

総合スコア4

文字コード

文字コードとは、文字や記号をコンピュータ上で使用するために用いられるバイト表現を指します。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2021/08/06 15:30

ゲームスコアをゲーム終了画面に引き継いで表示したいです

Unity初心者です。落下ゲームを作成中です。
ゲームスコアを終了画面に表示させたいですがうまくいきません。
調べて真似をしてもうまく起動せず、困り果てています。
[GameDirector.cs]のgetscore()をつかって
[ClearDirector.cs]のPointTextでゲーム終了画面に表示させたいです。

発生している問題・エラーメッセージ

Assets/ClearDirector.cs(15,28): error CS0117: 'GameObject' does not contain a definition for 'getscore'

該当のソースコード

[GameDirector.cs] using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; public class GameDirector : MonoBehaviour { GameObject hpGauge; GameObject timerText; GameObject pointText; float time = 30.0f; public static int point = 0; int hp = 10; public void AddPoint() { point += 100; } public static int getscore() { return point; } public void DecreaseHp() { this.hp -= 1; this.hpGauge.GetComponent<Image>().fillAmount -= 0.1f; } // Start is called before the first frame update void Start() { this.hpGauge = GameObject.Find("hpGauge"); this.timerText = GameObject.Find("Time"); this.pointText = GameObject.Find("Point"); } void Update() { this.time -= Time.deltaTime; this.timerText.GetComponent<Text>().text = this.time.ToString("F1"); this.pointText.GetComponent<Text>().text = point.ToString() + " point"; if(this.hp == 0) { Debug.Log("Finish"); SceneManager.LoadScene("ClearScene"); } if(this.time <= 0.0f) { Debug.Log("Finish"); SceneManager.LoadScene("ClearScene"); } } } [ClearDirector.cs] using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; //LoadSceneを使うために必要 public class ClearDirector : MonoBehaviour { public Text PointText; int point; // Start is called before the first frame update void Start() { point = GameObject.getscore(); PointText.text = point.ToString(); } // Update is called once per frame void Update() { if(Input.GetMouseButton(0)) { SceneManager.LoadScene("GameScene"); } } }

試したこと

初心者なので、エラー内容をGoogle検索して
でてきたソースコードの例などを試したのですが、
真似してもうまくいきませんでした。悩んでいます。。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

ここにより詳細な情報を記載してください。

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

ベストアンサー

単なる思い込みで間違いに気づかれていないのかもしれないのですが、初心者とのことですので念のため説明します。

エラーメッセージは ClearDirector.cs 中の point = GameObject.getscore() の行についてを示しており、この文中のGameObjectクラスにはgetscore()の宣言は含まれてない、と言っています。

スクリプトリファレンスで、gameobject クラスを調べてみましたが、このクラスにはgetscore関数は無いようです。
つまりgameobjectクラスにgetscore()がないため呼び出せないということです。

実行したい getscore() は、GameDirectorクラス中に記載したわけですから、こちらを呼び出すことになります。
ということで、
誤: point = GameObject.getscore();
正: point = GameDirector.getscore();
となります。

投稿2021/08/07 01:35

monmoko

総合スコア202

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

tsuppy

2021/08/07 04:22

ご回答ありがとうございます。 早速GameDirectorに変更したのですが、 また別のエラーが出てしまいました。 NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object ClearDirector.Start () (at Assets/ClearDirector.cs:17) という内容です。 Nullということは参照できるものがないということで データを引き渡すことができないということでしょうか。
monmoko

2021/08/07 05:51

ClearDirectorクラスで public Text PointText; と宣言していますが、インスペクターで Text オブジェクトをアタッチしてますでしょうか? これがなければ、実行時NullReferenceExceptionエラーが出るようです。 考えられるのはそれぐらいでしょうか?
tsuppy

2021/08/07 06:48

アタッチをしていませんでした。ありがとうございます。 無事にデータの引き渡しができました。 初心者の私に対して、親切にご回答いただきありがとうございます。 まだUnityを始めて2週間ですが、実際に作りながらもっと勉強します。 monmokoさん、本当にありがとうございます
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.46%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問