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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

1回答

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Unityでシェーダーに渡す値を変えるとmatファイルが書き換わっている

yrema

総合スコア287

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2021/08/04 08:20

タイトルの通りですが、
シェーダーAが設定されているマテリアルBがあります。
ゲームプレイ時にマテリアルBにSetIntなどで設定すると、最後に設定した値がそのままmatファイルに記載されていることに気づきました。
これを回避することはできないのでしょうか?

特にプレイ時にデメリットがあるわけではないのですが、
毎回ファイルが書き換わることでソースのGitコミット時に渋い顔をしなければならないので・・・

◆環境
Unity2020.3.0f1
Windows10

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guest

回答1

0

この質問の回答 でやっているように、設定したマテリアルアセット (_skyMat) の複製 (_runtimeMaterial) を Instantiate で作り、複製の方に SetXX すればよいです。

投稿2022/03/01 13:45

bboydaisuke

総合スコア5308

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