前提・実現したいこと
vrchat用のワールドを製作しており、unity上でcolliderの設定をしています。
とても多い数のメッシュがあるので、shiftで複数選択をしてcolliderのcomponentを入れたのですが、そうするとcomponentの中のmeshがnoneになってしまい、当たり判定が付きません。meshの部分も自動で選択できるようにできませんか?
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
使用しているunityバージョン:2018.4.20f1
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